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アオミドリ概要 攻撃パターン 行動パターン モサモサピテクス攻撃パターン 行動パターン モゲッチ概要 攻撃パターン 行動パターン グルー・ビー概要 攻撃パターン 行動パターン ゴーマンドラ概要 攻撃パターン 行動パターン スレープニル概要 攻撃パターン 行動パターン ミス・ホー概要 攻撃パターン 行動パターン ハエトリーナ概要 攻撃パターン 行動パターン ミルク・ロポップ概要 攻撃パターン 行動パターン アルカンチュール概要 攻撃パターン 行動パターン オクトモナーク概要 攻撃パターン 行動パターン エックス概要 攻撃パターン 行動パターン ツキニーホエール概要 攻撃パターン 行動パターン ショニオーガ概要 攻撃パターン 行動パターン [部分編集] アオミドリ イージー レベル13 HP115 ノーマル レベル50 HP3000 討伐報酬 1000ドルチェ(確定) アオミドリ系生産素材 アクアマリンの原石 アメシストの原石 ターコイズの原石 ドロップ メディ(イージーのみ) メディラ 見知らぬ原石 うまそうにみえる肉 可憐な水晶(ノーマルのみ) アオミィソード(ノーマルのみ) 卵からのドロップ ケモノの卵 メディラ あやしげな瞳(超低確率) 概要 漢字表記は青碧鳥。名前通りの鮮やかな青緑色の体躯と翼を持ち、ホットケーブ遺跡の上層を住処にしている。 本来は非好戦的で平和的な性格だが、縄張りに侵入したり卵や仲間に危害を加える者には果敢に立ち向かう。 人間が自然を切り拓いたことが原因で絶滅の危機に瀕している。 アオミドリからとれる素材は丈夫で柔らかく非常に肌触りが良いため、様々な装備や装飾品に加工される。 アオミドリの「蒼い羽根」を5つ集めて王宮のとある人物に渡すとギルドの結成に必要な「蒼い羽根の勲章」を貰える。 アオミドリの素材から作った武器や防具には風属性が付与されているのが特徴。 戦闘は広い平地の中心に安全地帯として使える高台があるステージで行われる。 ノーマルモードでは高台の上に卵が配置される。この卵を壊すとアイテムが入手できるが、壊すとアオミドリが跳び上がりながら嘶くカットが入り、以降アオミドリの攻撃力が上昇、防御力が下降する。 メインストーリーで戦うアオミドリは基本的にイージーモードのアオミドリと同じだが、このアオミドリはついばみとポイズンブレスしかしてこない。初心者への配慮だろうか。 カルパッチョ遺跡のボスラッシュには、戦闘用に強化改造されたアクアミドリという個体が登場し、攻撃モーションも通常種のものよりも強化されている。体色も通常種よりも深い群青色をしており、ごく稀にドロップするアクーア系装備は一部の熱狂的なファンからは垂涎ものの品として扱われる。 ウヰローネの巨大ボスケモノイベントには、通常種の倍はあろうかという巨体を誇るアオミドリエルという個体が登場した。アクセス過多の影響で海に落ちたまま戻ってこなかったり瞬間移動したりとまともに戦うことは難しかったが。 そのキュートな外見からか、ショップのガチャの機械がアオミドリを模したものだったり、2015年12月17日のケモノトランスフォームイベントで、ボスの中で唯一変身できたのがアオミドリだったりと、ボスケモノの中ではなにかと運営に優遇されている(気がする)ケモノである。 攻撃パターン ※技の名称はすべて仮のもので、公式な技名ではありません。 ついばみ プレイヤーに向かって、前進しながら一回ついばむ。 プレイヤーとの距離によって前進する距離を器用に使い分けてくる。 突進 プレイヤーに向かって一直線に突進してくる。プレイヤーに当たっても止まらず遠くまで走っていってしまうため追い掛けるのが大変で、戦闘時間も無駄に伸びてしまう。また、ノーマルやカルパッチョ遺跡の個体は二連続で突進することもある。せっかく追いついてもまた遠くへ走って行ってしまう上に当たり判定も大きいため、あまりアオミドリから離れず、突進を極力使わせないようにしたい。 コンドルダイブ ジャンプした後プレイヤーキャラに向かって体当たりを仕掛けてくる。 着地点が分りやすいので待ち伏せも可。 このネーミングの元ネタが分かる人は多分アラサー。 単発ポイズンブレス 突然毒の塊を一つ吐いてくる。当たると確率で毒状態になり、一分間スリップダメージを受ける。 予備動作が殆ど無く、真正面に立っているとほぼ避けられない。アオミドリと戦う際は常にこの攻撃を警戒し、アオミドリの周りを旋回しながら戦うと安全。 4wayポイズンブレス 空中に飛び、向かって左から右へ水平に4回ポイズンブレスを放つ。 低空バージョンと高空バージョンがあり、いずれの場合も二段ジャンプや背後への回り込み、または距離をとってからブレスのあいだをかいくぐることで回避できる。隙が大きいため上手く回避出来れば攻撃のチャンスになる。 メテオポイズンブレス アオミドリのHPが80%、50%、10%を切ると発動。ステージ中央の高台に移動し数回鳴いた後、上空に向かって大量のポイズンブレスを放ち、ステージ全域に隕石の如くポイズンブレスを降らせる。落下地点はランダムだが、そのうちの一発はプレイヤーのいる場所に落下する。対処法としては走り回って回避したり、高台の側面に張り付いたり、 もしくはブレス発射前に攻撃してダウンさせたりそのまま倒しきることで防げる。なお、カルパッチョ遺跡のボスラッシュではステージに高台が存在しないため、この技を使用することはない。HP80%を切ったときは1回、50%を切ったときは2回、10%を切ったときは3回連続で使用してくる。また、50%を切った時のメテオの後は、数秒間息切れを起こし隙を見せる。 行動パターン HPが80%、50%、10%を切ると上空に飛び上り高台に移動する。4wayポイズンブレスと違って飛び上がる際に鳴き声を発しない。 HPが50%を切るとその場で昏倒する。飛び上っている最中に50%を切るダメージを与えると高台についた瞬間に倒れる事もある。 ノーマルモードで高台の上にある卵を壊すと怒って攻撃力が約1.5倍、防御力が約0.8倍になる。その際にはカットムービーが挿入される。 [部分編集] x モサモサピテクス HP 約14000 討伐報酬:モサモサピテクス系生産素材 ドロップ:モサモサピテクス系生産素材 攻撃パターン パワー氷柱(仮) ジャンプ後地面を叩いて氷柱を生えさせる攻撃。氷柱は留まりそこにハマったらジャンプでしか抜け出せない。 ダメージよりもパーティ戦で厄介。遅れて入って開幕直後にすでに発生している氷柱の中に出ると何もないのに動けないこともしばしば。 そんな時は落ち着いて連続ジャンプ。 すると空中浮揚の気分が味わえます。 ローリングスーパー角頭突き(仮) エ○モンド本田のあの技のように飛んで頭突きをしてきます。 ダメージはともかくこれで「戻る」ゾーンに入ったら儲けもの。 海を挟んでステージから桟橋にいるモサに遠距離攻撃が出来れば。他の技を防ぎながら、なおかつ相手を不動の状態にしてハメれます。 この技の前に腕を後ろに振り上げるので簡単に行動予測可能です。 ジャンプかかと落とし(仮) いきなりかかと落としをしてきます。サ○ーソルトの逆バージョンです。 頭突きと違い中々予測が付きません。予めモサの横にずれておくとかわせます。 氷結(仮) だいたい4000程度ダメージを与えると使ってきます。 胸を叩き始めたら終わるまで無敵状態です。この間1しかダメージが通りません。 またステージ中心から吹く吹雪(三回波がある)に当たると凍ります。凍った状態では次にダメージを食らうまで動けません。 吹雪を回避するには樽の上に乗るか「戻る」ゾーンへ避難するしかありません。 その間も攻撃は通りませんしひたすら待つしかありません。 発動してから発動後しばらくステージ上が凍り滑ります。 モサモサダブルラリアット(仮) ザン○エフのあれです。 当たらなければどうという事はありません。 むしろ魔法使いにとってはダメージを入れるチャンスでしかありません。 高INTならこの間に倒しきる事も可能です。 行動パターン HPが80%を切ると氷結(仮)使用。 HPが50%を切ると昏倒。 [部分編集] モゲッチ HP:約1200 (イージー:Lv.37) 約4000 (ノーマル:Lv.70) 討伐報酬:3000ドルチェ モゲッチ系生産素材、ターコイズの原石、トパーズの原石 ドロップ:モゲッチ系生産素材、メヴィデアックス、メディラ 概要 砂に埋もれて移動してくるため、そのままだと攻撃が当たらない。 四方にあるメカ(?)を全て攻撃すると、一定時間(2 30)バリアーが張られ潜れなくなるため、 開始後はその発動を優先して行うようにしよう。 火力に自信がある場合は、開始直後に攻撃を叩き込んで瞬殺しても可。 暇ならバリアを発動せずに遊んであげると色んな行動が見れていいかも。 攻撃パターン ジャンピングボディープレス(仮) 地中から飛び上がって体当たりしてくる。上昇・下降時どちらも攻撃判定あり。 連続して行ってくる上、攻撃判定が広いため回避していくこと。 たまに攻撃後にひっくり返ってることがあるので、その隙に攻撃を叩き込もう。 サンドウェーブ(仮) 地中から頭を出して前方確認後、砂に潜って突進してくる。 直進のみで左右への判定は狭いため、回避優先。 ファイアーボール(仮) 溶岩を投げつけてくる。追加効果で火傷と移動速度減少。 攻撃時は砂から出た状態になるため、避けて攻撃を当てて行こう。 たまに溶岩が多段ヒットする場合がある。 毒霧 周囲に石化効果のある毒霧を散布する。 石化時は攻撃を受けるまで無防備なため、HPに不安がある場合はチュラで解除しよう。 アリジゴク(仮) 中央へ移動して吸い込み判定のある流砂を発生させる。 メカには乗れないし、周囲の石枠に乗っても吸い込まれるため、基本移動し続けるのみ。 吸い込まれた場合は、ダメージ+石化。 行動パターン HPが80%、50%、20%を切る(?)と アリジゴク使用。 特殊攻撃をしないパターンの場合は、HP減少による特殊攻撃も行ってこない。 [部分編集] グルー・ビー HP:約7000 (イージー:Lv.80) 約 (ノーマル:Lv.85) 約 (ハード :Lv.115) 討伐報酬:4000ドルチェ グルー・ビー系生産素材、あやうい外骨格、いとおしの幼蟲皮 ドロップ:グルー・ビー系生産素材、あやうい外骨格、いとおしの幼蟲皮 概要 ビー系の大型種。浮いているため、当たり判定が若干分かりにくい。 多少の間合いを取りつつ、隙を見て攻撃や特殊攻撃を当てていこう。 たまに、全く特殊攻撃をしないパターンがくる。 攻撃パターン ニードル連射 前方へ射出される針攻撃。 イージーでは1発だが、ノーマル2発、ハード4発と連射され、1発当たると連続被弾するため高難易度では要注意。 射出後の隙を狙って行こう。 ハード時、毒の追加効果あり。 突進 前方へ長い突進攻撃を行う。 直進なので、間合いをとっていれば簡単に回避可能。 移動距離が長いので、追撃するのは難しい。1度突進すると何度かこの攻撃を繰り返すので、折り返してくるのを待とう。 スイープウィンド(仮) 範囲の狭い竜巻攻撃。立ち止まっていると吸い込まれる。 初撃のみダメージのため、積極的に特殊攻撃を当てていこう。 ハード時、混乱の追加効果あり。 ロックストーム(仮) 岩を巻き込んだ竜巻攻撃。終了時に攻撃判定のある岩を射出する。 攻撃判定が岩のみ(?)のため、当たらないように突っ込んで攻撃を当てていっても可。 行動パターン ニードル射出、突進は連続して行ってくる場合が多い。 [部分編集] ゴーマンドラ HP:約 (イージー:Lv.115) 約 (ノーマル:Lv.120) 約 (ハード :Lv.130) 討伐報酬:6000ドルチェ ゴーマンドラ系生産素材、往生際の悪い竜肉、おぼろげな竜皮 ドロップ:ゴーマンドラ系生産素材、往生際の悪い竜肉、おぼろげな竜皮 概要 ファイヤードラゴン。 多彩な攻撃を誇るため、回避やジャンプ等で相手の攻撃を避けつつ、こちらの攻撃を叩きこもう。 たまに、全く特殊攻撃をしないパターンがくる。 攻撃パターン ファイヤーブレス 口から炎のブレスを放射する。首を若干左右に振るため、前方30度くらいの範囲は要注意。 一度食らうと多段ヒットするうえに、火傷状態になる。 また、火炎放射中は体全体に攻撃判定があり、後ろから攻撃する場合、注意が必要。 魔法で攻撃するか、吐き終わりを待って直接攻撃をするのがいいかも。 ソニックブーム 烈風拳のように片翼を振って攻撃判定のある斬撃を飛ばしてくる。かなり痛い。 割りと横への当たり判定も大きめのため、近くであれば、回避するのが吉。 ※覚醒時は3方向への攻撃となり、色も黄色⇒赤へと変わる。 真空弾 鋭く跳躍して、上空から見えない波動のようなものを撃ってくる(2~3回)。 着弾前に影が出来るので、それを目安に避けよう。 薙ぎ払い 上記攻撃後に地表に現れて攻撃を行う。(出現前に影が出る) 片翼を大きく振って前方へなぎ払い攻撃を行う。 攻撃判定は右側のみのため、左側へ軽く回り込むだけでOK。 ※覚醒時は両翼を使った攻撃となるため、ジャンプ回避。 ダイビングクロー ジャンプ後に、前方へ向かって突っ込んでくる攻撃。 横方向へ回避して、着地後の隙に攻撃をするといいかも。 某ゲームのカムイムツベ風。 行動パターン HPが20%を切ると、体全体から炎を燃え上がらせる。(覚醒モード) 攻撃が全体にグレードアップするので注意しよう。 この際、炎に当たり判定はないため、攻撃のチャンス。 [部分編集] スレープニル HP:約 (イージー:Lv.120) 約 (ノーマル:Lv.135) 約 (ハード :Lv.150) 討伐報酬:8000ドルチェ スレープニル系生産素材、まがまがしい金属、にくめない金属、きらきらな布きれ、こわれた鎧 ドロップ:スレープニル系生産素材、まがまがしい金属、にくめない金属、きらきらな布きれ、こわれた鎧、メディラリア 概要 北欧神話に登場する神獣の一つ。主神オーディンが騎乗する8本脚の軍馬。 公式説明だと「ミルクハイムに出現するグルファクシが主人の軍馬」と記載されているが、 グルファクシは同じく北欧神話で巨人の国ヨトゥンヘイムに住むフルングニルの所有する馬のこと。 多彩な攻撃を誇るため、回避やジャンプ等で相手の攻撃を避けつつ、こちらの攻撃を叩きこもう。 被ダメ時に状態異常がかかるため、チュラは必須。 戦闘時に気付かれた場合(「!」表示)は、ノックバック判定が発生する。 ノックバック判定時は、攻撃→回避(上に乗る等)で一方的に殴ることが可能。 攻撃パターン 通常攻撃 角や蹄での近接攻撃を行う。 状態異常:混乱 なぎ払い その場で一回転して、周囲の物をなぎ払う。 出始めのモーションからの攻撃が速いため、近くにいると被弾しやすい。 また、エフェクトが消えた直後でもダメージ判定が残っているので、気をつけよう。 状態異常:混乱 山羊突進 マイクロホーン系や他のボスと同様に、衝撃派をまといつつ突進してくる。 ノーマル以降は、連続して突進してくる場合があるので注意。 状態異常:移動速度減少 通常突進 折り返し突進 翼を広げて、光をまといつつ突進してくる。往復2回。 翼にも当たり判定があるため、横に避けたと思っても当たる場合がある。ジャンプ避けが安定? 状態異常:移動速度減少 急降下突進 垂直に上昇した後、上空からの突進攻撃を行う。 上昇中に潜り抜けるか、突進をみてジャンプで避けるといいかも。 状態異常:防御減少 雷撃 嘶きを上げ魔方陣(?)より、属性の異なる雷撃を召喚する。 出始めのモーションが分かりやすいが、被ダメ時に状態異常があるので注意したい。 イージーは前後2箇所、ノーマルは前後左右4箇所、ハードだと5箇所の雷撃が発生。 水(青) 状態異常:凍り 風(緑) 状態異常:眠り 土(黄) 状態異常:石化 火(赤) 状態異常:火傷 行動パターン HPが50%時にその場にへたり込むモーションあり。 その後、ゴーマンドラのように覚醒等は見られない。 [部分編集] ミス・ホー HP:約 (イージー:Lv.150) 約 (ノーマル:Lv.155) 約 (ハード :Lv.160) 討伐報酬:9000ドルチェ ドロップ:ミス・ホー素材、トートイルメイル素材、アポロナイト、メディラリア、チュラリアン、ムーンライト、 概要 プディング深森第3層のボスとしてかなり手ごわい。 召喚で3体の子分が出現するため、 エリア端にある段差へは登れず、敵キャラ上でしか退避手段はない模様… 近くの祭壇の羽根はこのボスのもの…? 攻撃パターン 通常攻撃 召喚 手に持ったラッパを吹き鳴らし、3体の子分(ミス・ホー子分)を召喚する。 頭突き 羽根飛ばし 変身 ハードのみ、体力を半分くらいまで減らすと煙と共に逆さになって変身する。結構怖い。 唾液飛ばし 毒霧 毒突進 ‐子分の頭突き (情報求む) 行動パターン (情報求む) [部分編集] ハエトリーナ HP:約 (Lv.154) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:ハエトリ素材、転移の缶詰×3、反正水晶の原石×3、反正水晶の原石×7、アクアマリン×2、サファイア×2、アポロナイト (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 突進 ハグレラリマー吸収 行動パターン (情報求む) [部分編集] ミルク・ロポップ HP:約 (1層:Lv.140) 約 (2層:Lv.150) 約 (3層:Lv.160) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:ミルク・ロポップ素材 (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン (情報求む) 行動パターン (情報求む) [部分編集] アルカンチュール HP:約 (Lv.128) :約 (Lv.145) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ アルカン素材(Lv.128はアルチューコルネの素材、Lv.145はアルチューウェアの素材)、ウィンライト、ウィンライトターボ (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 引っ掻き フレイムアロー アイスジャベリン ウィンドカッター アースハープムーン 行動パターン (情報求む) [部分編集] オクトモナーク HP:約 (午前Lv.154) 約 (午後Lv.165) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:オクトモナーク素材 (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 杖で殴る 通常攻撃 球体魔力スパーク 3方向アイスジャベリン 前方3方向に向かってアイスジャベリンをする 行動パターン (情報求む) [部分編集] エックス HP:約 (イージー:Lv.) 約 (ノーマル:Lv.) 約 (ハード :Lv.) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ:エックス素材、由緒正しい鉱石、由緒正しい金属、ピジョンブラッド、アレキサンドライト、ルチルクォーツ、スターエメラルド (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 突進 銭吐き 噛み付き ジャンピングスタンプ 行動パターン (情報求む) [部分編集] ツキニーホエール HP:約 (イージー:Lv.160) 約 (ノーマル:Lv.170) 約 (ハード :Lv.195) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ ツキニーホエール素材、うずくまる土塊、傍観する木片、ちょうどいい鉱石、短気な化石、聡い渋実 (画像) 概要 ツキニーホエールという種族のペンヤルくん 攻撃パターン 突進 尻尾打ち 頭突き バブルこうせん 雷頭突き 行動パターン (情報求む) [部分編集] ショニオーガ HP:約 (ノーマル:Lv.) 約 (ハード :Lv.) 約 (ベリハ :Lv.) 討伐報酬:0ドルチェ ドロップ(ノーマル) すり減った薙刀鋒、クセのあるさすまた、食べかけの柿 ドロップ(ハード):人見知りの尺骨、斧を磨いて作った針、威圧的な入れ歯 ドロップ(ベリハ):使われない鋸、朽ち果てた小槌、重いだけの金棒 (画像) 概要 (情報求む) 攻撃パターン 剣無し突進 剣無し地面殴り 剣無し踏み付け 剣を召喚 体力が3分の2くらいになると剣を召喚する。ベリハで確認。移動速度上昇。 剣持ち突進 剣持ち後ろ踏み付け 剣持ちなぎ払い 行動パターン (情報求む) コメント 氷結はプチフレに乗っても回避できますよ -- 名無しさん (2013-10-14 02 49 24) 他のボスの情報とかありませんか? -- 自称名無し (2013-10-29 07 40 33) モサモサピテクスは体力が1/3をきるとダウンするかも? -- 名無しさん (2014-03-17 22 12 22) アオミドロは体力が減れば減るほど毒の雨の連続回数が増えます。最終的には3回?。しかし毒の雨は真ん中の高台に貼り付けば全く当たりませんでした。 -- 名無しさん (2014-03-17 22 15 05) モサピは最初無理ゲーと思ったけど、慣れたらそうでもなかった。氷結は連続で何度も使ってくることがあるけど、床が凍ってる間は無理せず円を描くように回避移動すれば生存率あがりますね。 -- モサピ好き (2014-06-23 01 22 05) 補足:床が凍っている間って書きましたけど、樽が出ている間は樽の上で一休みしてます。 -- モサピ好き (2014-06-23 01 32 15) 他のボスは? -- 名無しさん (2014-09-11 02 45 15) アオミドリから肥料出ました -- 名無しさん (2014-10-31 17 38 54) モゲッチの攻略ほしいです -- 名無しさん (2014-11-08 09 25 36) 同じくモゲッチの攻略欲しいです、どうしても倒せない -- 名無しさん (2014-11-15 04 42 46) 各ボスの攻略よろです。 -- 名無しさん (2015-02-28 09 17 47) スレープニルは「戻る」のところの段差ではめることができるっぽい -- 名無しさん (2015-05-02 02 17 28) モゲッチは普通に殴ってたら4発で死んだなぁ、風属性のアオミィボウのおかげで -- 名無しさん (2015-05-14 13 03 31) メテオのために高台に登り、鳴いてる間に一定ダメージを与えると倒れ込み、そのあと高台から降りて、もう一度高台に登り、また鳴き始めるのでその間にもう一度倒れ込ませれば完封できます -- 名無しさん (2015-05-14 13 06 09) ↑青緑の話です -- 名無しさん (2015-05-14 13 06 35) キングノズラーの攻略欲しいです。勝てない -- 名無しさん (2015-12-15 05 48 19) グルー・ビーの頭の上に乗れない…誰か乗れた人いますか -- 名無しさん (2016-01-10 00 20 46) グルー・ビー 攻略見たら乗れるとか言ってたけど乗れなくて泣きそうだわ -- 名無しさん (2016-04-11 17 09 06) モサモサからモサモサウィッグ泥しますた【ノーマル時】 -- 名無しさん (2016-04-15 20 43 26) スレープニルのハードの雷撃はラスト本体に落ちるから6発だよ -- 名無しさん (2017-02-23 04 54 40) モゲッチとか変な回ってるやつ叩けば平気じゃん! -- 都築@世都晴 (2017-12-08 17 50 30) ミスホー(ノーマル)は間近に居ると子分を呼ばない様です。開始と同時に前回避で正面へ近付きましょう、体当たりは2種共直進すれば避けられます。ルートビアのボスも同じです、真下に居るとブレス行動ばかりのパターンに制限される様です -- 名無しさん (2018-07-12 18 45 21) ミスホーノーマルは開幕近づいて輪廻の逍遥、終わったら頭上退避を繰り返すと安定です。近くにいる限りは -- 名無しさん (2018-08-31 23 22 46) 名前 コメント (C) ASOBIMO,INC. 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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 リズエッサ星 15 ジェムホルダー(2箇所)マシンガンプラズマショットレッドKEYスナイパーライフルイエローKEYショッカー(2箇所) ボーナススイッチあり 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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はじめに1480年 1481年 1482年 1483年 1484年 1485年 1486年 1487年 1488年 1489年 1490年 1491年 1492年 1493年 1494年 1495年 1496年 1497年 1498年 1499年 1500年 1501年 1502年 1503年 1504年 1505年 1506年 1507年 1508年 1509年 1510年 1511年 エピローグ1511年 1512年 1513年 はじめに 発見物全コンプのリプレイ。攻略本等を駆使した「天の声=プレイしている人間自体の知識」有りで。日付は街に入った日の日付を書きます。 都市攻略にはこだわらないので年齢は初期技能重視で40歳に設定。発見物のためのスキルは部下で補えるので、提督に求められるスキルを最初から取得している征服者を選択。 体力70 知力100 武力70 魅力96 運 52 運用術3 戦闘系三技能3→無敵提督 造船3 神学2 スペイン語3 ポルトガル語3 ゲルマン語3 アラビア語3 征服者を選択したのだから最初から無敵提督にした方がいい。運用術とゲルマン語にボーナスを振るのは必須。造船とアラビア語は若干好みが入るが、覚えておいて損はない。発見物のための読書用スキルは不要だ。 名声値1506 悪名値0 所持金3245枚 ミゲアル=デ=ヴィーゴ ポルトガル王国でスタート 凡例:【発見物】『書籍から得たヒント』{港での発表} 1480年 1/1 図書館に行くが『イボイノシシ』のヒントしか得られない、スポンサーもエストレイロしか会ってくれないし、プレゼンしても不安がられると散々。しかし他に選択肢はないのでエストレイロに2年で18010枚の契約をした。 【ジェロニモ修道院】 六分儀購入。これがないと緯度経度がわからずお話にならない。 出港、まずは部下を雇うために港をめぐる。 1/22 セウタ ラビ=アブラハ=デ=ベシャ雇用 2/14 ラ=コルニャ ファン=ロドリゴ=アコスタ雇用 航海士に任命する。 3/8 セビリア ロドリゴ=デ=エスコベート雇用 【ヒラルダの塔】 『カルナック巨石群、巨石の祭壇、ボアチェの聖堂、モンサンミシェル、アルハンブラ宮殿、白熊、象牙』 イボイノシシを探しにアフリカに向かう。 4/10 ジェンネ【泥のモスク】 5/10 【イボイノシシ】 5/19 【大口獣】 6/15 リスボン帰港 イボイノシシ報告 報酬を増額してくれた。 {ジェロニモ修道院、ヒラルダの塔、泥のモスク、カバ} 『アフリカ南端、ミケーネ、デルフォイの神域、トロイア、アガメムノンのマスク、テラコッタ像、ミノタウロス、竜の亜種』 アフォンソ=デ=パイヴァがいたので彼を雇用する。 船キャラベルを購入、改造で速度を最大まであげる。 オポルトで依頼があるとの話を聞く。 依頼のついでに北欧をめぐりにいく。強力な武器防具が見つかる発見物を早めに見つけたいからだ。ただし、ヒント獲得には神学が必要、ほとんど教会めぐりだしね。(ミョルニルの槌、ロンギヌスの槍とテンプル騎士団の甲冑、エクスカリバーも近いが科学3が必要なのでちょっと難しい) テンプル騎士団の甲冑 (トゥール→トゥールーズ→ラ=コルニャ→トレドorバルセロナでヒント)&(ケーニヒスベルク)→ナポリorパリorローマでヒント→カッパドキア&聖遺物箱 ミョルニルの槌 ウィーンorワルシャワでヒント→モスクワ→ヴェネツィアorフィレンツェでヒント→オスロ ロンギヌスの槍 (バルセロナorローマでヒント→イェルサレム)&(名声8000でローマ)→ジェノヴァorワルシャワでヒント→イスタンブール エクスカリバー トロール発見→トレドorバルセロナでヒント(科学3が必要)→ネッシー もうひとつ、ワルシャワでコペルニクスから望遠鏡をもらうことを忘れない。 7/6 オポルト オスロ産木材50購入の依頼 8/2 オスロ 木材50購入 8/29 オポルト 木材引渡し リスボンのギルドが捜しているとの話を聞く。 9/15 【モンサンミシェル】 9/18 【カルナック巨石群】 9/23 【ボアチェの聖堂】 10/4 トゥール【サン=マルタン教会】 10/27 トゥールーズ【サン=セルナン教会】 11/22 ラ=コルニャ【サン=チャゴ大聖堂】 12/8 【ストーン=ヘンジ】 12/8 【サットン=フーの兜】 これも一応防具にはなる。 1481年 1/5 ワルシャワコペルニクスに会い望遠鏡をもらう。 『クノッソス、ロシア教会、天のカーテン』 2/3 モスクワ【ウスペンスキー教会】 3/5 ウィーン『西回り航路、聖ステファンの冠』 4/3 【トロール】 4/20 ベルゲン 補給のため寄港 5/5 【オーロラ】 5/18 【アーサー王の聖杯】 ヒントなしで見つけれるうえ、市場で高く売れるので序盤の資金対策には有効な発見物。 6/6 リスボン {カルナック巨石群、ストーン=ヘンジ、サン=チャゴ大聖堂、サン=マルタン教会、サン=セルナン教会、ボアチェ大聖堂、モンサンミシェル、ウスペンスキー教会、サットン=フーの兜、アーサー王の聖杯、トロール、オーロラ} この時点で41歳なので早々に後継者を作るための嫁候補を考える。移動といちゃついてから生まれるまでの期間を考慮すれば1500年ごろのデビューになるだろう(この時提督は60歳前後)。しかし1980年代にはレア言語持ちの嫁候補はいないんだよなぁ。アフリカ語持ちのアルグィンのイェルマがいるが、息子のデビューが1500年代だからアフリカ語は無視してもいいし(ポルトガルがアフリカの都市を攻め落としてしまうから)。多言語なら1491年登場のカッファのクンか1520年登場のバスラのサファが狙い目なんだけど。仕方なくロマンス語を話せる嫁とくっつくことにする。 ギルドでブレストアーマー購入の依頼を受ける。 依頼ついでに地中海奥地を探検する。イスラム艦隊や海賊が厄介だがひたすら逃げる。 陸上移動時に敵に襲われてもひたすら逃亡で。(記述を省略しています) 7/4 ケーニヒスベルク 【聖マルティン教会】 前回の北欧めぐりで回り忘れていたw 8/8 チュニス 『エジプトのピラミッド、テーベの神殿群、岩のドーム』 8/22 【デルフォイの神域】 ジェノヴァに相手がいるそうだ。 9/2 【ミュケナイ、アガメムノンのマスク】 8/9 【クノッソス】 9/18 【美しい石灰棚】 9/27 【トロイア】 10/23 リスボン {パムッカレ、ミュケナイ、デルフォイの神域、クノッソス、トロイア、聖マルティン教会、アガメムノンのマスク、ミノタウロス} ブレストアーマー購入し忘れた… フェレロにアルハンブラ宮殿をプレゼン。 11/14 グラナダ 【アルハンブラ宮殿】 『ヤマアラシ』 ターバン購入。 12/9 チュニス ブレストアーマー購入。 1482年 1/4 リスボン フェレロにアルハンブラ宮殿報告、報酬を増額してくれた。 ギルドにブレストアーマーを渡す。 『アフリカの原住民』 羅針盤購入。 求婚のため今まで見つけた証拠品の服飾品を持ってジェノヴァに向かう。 1/30 ジェノヴァビアンチネッタをプレゼント攻めで結婚!デルフォイ神託でも相性が良いといわれていたし、あっさり仲良くなれた。 2/26 リスボンに帰港、いちゃついて着床。 再度地中海めぐり。 3/22 トレド 『カッパドキア』 4/8 ミラノ 【ミラノ大聖堂】 ダ=ヴィンチと面識を得る。 5/10 ヴェネチア 【サン=マルコ大聖堂】 『パルテノン神殿、北欧の木造教会』 地中海の口説き文句4入手。 6/10 ローマ 【コロッセウム、聖マリア=マジョーレ聖堂、サン=ピエトロ大聖堂】 『聖墳墓教会、聖遺物箱』 地中海の口説き文句3入手。 6/26 アテネ 【パルテノン神殿】 『パピルス』 地中海の口説き文句5入手。 7/10 【カッパドキア、聖遺物箱】 7/26 イェルサレム 太古の骨董品入手。 【岩のドーム、聖墳墓教会】 8/8 【岩窟都市ペトラ】 8/13 【ギーザの三大ピラミッド、エジプトのアンク、スフィンクス、ロゼッタ石】 8/15 【ロゼッタ石】 ロゼッタ石から『ラムセス二世の大神殿』 9/5 リスボン {コロッセウム、パルテノン神殿、ギーザの三大ピラミッド、スフィンクス、ミラノ大聖堂、聖マリア=マジョーレ聖堂、カッパドキア、聖墳墓教会、ペトラ、サン=ピエトロ大聖堂、岩のドーム、ロゼッタ石、エジプトのアンク、聖遺物箱、骨董品、サン=マルコ大聖堂} ジョアン二世にアフリカ南端をプレゼン、契約期間は1年に短縮。 10/1 オスロ 【木造教会】 ミョルニルの槌を入手。これで一騎討ちもかなり楽になる。 11/5 シエラ=レオネ 補給。 11/26 【ウェル=ウェッ=チャ】 12/2 【アフリカ南端到達】 12/5 【ホッテントット族】 1483年 1/4 リスボン ジョアン二世にアフリカ南端を報告。 ロドリゴ=デ=エスコベート解雇、アフォンソ=デ=パイヴァがいれば彼は不要。 イザベルが生まれる。女の子かよ。 {ステーヴ教会、ウェル=ウェッ=チャ、ホッテントット族} 『インド航路』 ジョアン二世に西回り航路をプレゼン、契約期間は1年に短縮。 嫁といちゃついても着床しないので、一度外にでる。 1/25 リスボン 嫁といちゃついて着床。 新大陸に向かう時は、アフリカ沿岸沿いに南下して、ヴェルデ岬あたりから西へ進路をとると風に乗れる。 2/11 【イルカ】 2/18 【幽霊船】 シケに遭遇。 2/19 【西回り航路】 2/26 【フラミンゴ】 3/14 メリダ ドーニャ=マリーナ加入。 4/7 トゥラスカラ アステカ攻撃、アステカ滅亡。 4/23 【太陽のピラミッド、月のピラミッド、水晶のどくろ】 5/5 メシコ 【アステカ王国、太陽の石】 『北の海峡、雄大なる峡谷、石の戦士像、巨大地上絵、石の要塞、翡翠の仮面、黄金の帝国』 北米探索にでかける。運用術がないと非常に厳しい探検になるが、提督が取得しているので問題なし。 6/6 【奇怪な岩のオブジェ】 6/16 【プエブロ=ボニト】 6/19 【見渡す限りの渓谷】 6/30 【セコイア】 7/26 【トゥーラ】 8/8 トゥラパ セーブのため寄る。何故かフェルナン=ドゥルモがいる。まだ新大陸を報告してないんだけど・・・ 8/25 【プレーリードッグ】 8/28 【ハエトリソウ】 8/29 【バッファロー】 新大陸からの帰りは、北米東岸沿いに北上して、ニューヨークあたりまから東に進路を取ると風に乗れる。 10/3 リスボン 西回り航路報告、報酬を増額してくれた。 ラビ=アブラハ=デ=ベシャを解雇。上位互換のマージドを雇うから彼は不要になる。 {グランド=キャニヨン、モニュメント=バレー、トゥーラ、プエブロ=ボニト、太陽のピラミッド、月のピラミッド、太陽の石、水晶のどくろ、ハエトリソウ、バッファロー、プレーリードッグ、セコイア、アステカ王国、幽霊船、フラミンゴ} 『ジボラの7つの都』 ジョアン二世にインド航路をプレゼン、契約期間は1年に短縮。 航続距離に不安があるので大型キャラヴェル購入、シケ対策に飛竜の像をつける。 今回の航海ではシケには遭遇しなかったものの、再三鼠と疫病が発生した。今後も、鼠や疫病には悩まされる。 11/27 モガディシオ 船員を雇う、補給。 12/7 モガディシオ 街攻撃。この街が東アフリカ一帯の首都なので、ここを攻略すると東アフリカの街ほぼ全てをポルトガル領にできる。 1484年 1/4 ソファラ 待望のアフマド=イブン=マージドを雇用 1/28 ジンバブウェ 【ジンバブウェ神殿】 3/12 カナノール 【インド、胡椒、更紗】 シケに遭遇するが強引に無帰港で帰港する。 5/9 リスボン ジョアン二世にインド航路、胡椒を報告。報酬を渋られる。何故だ? クリストバル誕生。 {ジンバブウェ神殿、更紗} 『プレステ=ジョアンの国、カルデアのウルの聖塔、インドの穀物』 新大陸の探検に向かう。 5/30 セビリア 『聖者の約束の街、氷の民、アマゾネス』 6/28 コペンハーゲン 『イシュタル門、大湖の滝、スクレーリング』 科学の技能がないせいでムースのヒントを得られず。 7/21 【北極グマ】 8/1 【イヌイット】 8/18 【ナイアガラの滝】 9/5 【インディアン】 9/29 メリダ 補給。 10/13 【チチェンイッツァのカスティーリヨ、戦士の神殿、カラコル天文台】 10/22 【魔法使いのピラミッド】 10/27 【パレンケ、翡翠の仮面】 ポポル=ヴフから『ホツ・マツアの巨人像』 シケに遭遇。 11/14 【シペ=トテク神の仮面】 11/26 トゥンベス インカイベント。砲兵であっさり勝利。 1485年 1/5 【マチュ=ピチュ】 インカのキープから『ティアワナコ』 1/5 クスコ 【インカ帝国、シカンの黄金大仮面】 1/30 【ティアワナコ】 2/7 【ナスカの地上絵】 4/3 リスボン {ナイアガラの滝、パレンケ、ナスカの地上絵、ティアワナコ、チチェンイッツァのカスティーリヨ、戦士の神殿、カラコル天文台、魔法使いのピラミッド、マチュ=ピチュ、シペ=トテク神の仮面、翡翠の仮面、シカンの黄金大仮面、北極グマ、イヌイット、インディアン、インカ帝国} スポンサーにプレゼンするヒントは交易品か生物がオススメ。証拠品が売却専用(ごく稀に服飾品場合もあるが、現金化してOK)なので、証拠品をスポンサーに取られても全く問題がないからだ。特に交易品は、国益にかなうものなので国家元首のスポンサーにプレゼンを認めてもらいやすく、また証拠品の市場での売却価値がないことが多いため、契約して発見しないと金にならない。 4/28 【テラコッタ像】 5/12 【象牙】 6/1 【鎧竜】 7/11 【ヤマアラシ】 7/31 カサブランカ【竜涎香】 地中海の口説き文句1入手。 8/22 リスボン ジョアン二世に象牙を報告、報酬を増額してくれた。 ヴァルテーマがもうすぐ登場するのでアフォンソ=デ=パイヴァ解雇。 {テラコッタ像、ワニ、ヤマアラシ、竜涎香} オルティスにパピルスをプレゼン、契約期間は2年に短縮。 エジプトに向かい、そこから陸路で探検に出かける。 9/17 【パピルス】 10/4 メッカ 【麝香】 『マスジット=イ=シャー、ロック、地獄の花』 10/27 【ルクソール神殿、カルナック神殿】 死者の書を手に入れるものの歴史学がないせいで王家の谷のヒントを得られず。 11/20 【アブ=シンベル大神殿】 12/5 【怪鳥】 12/21 アスクム 【聖ゲオルギー教会】 絵入りの聖書を手に入れたけどアフリカ語をがないので読めないが、乳香のヒントなので読めなくても問題なし。 1486年 2/10 ヴェネツィア ロドヴィゴ=ヴァルテーマを雇用。移動していないか心配だったが、幸運にもまだいた。彼の加入で科学と医学の技能がなくて読めなかった本も読めるように。 『吸血鬼、珊瑚』 死者の書から『少年王の秘宝』 3/10 リスボン オルティスにパピルスを報告。 {ルクソール神殿、カルナック神殿、アブ=シンベル大神殿、聖ゲオルギー教会、コンガマトー、麝香} 『太古の魚、人面獣、星の搭』 フェレロにマスジット=イ=シャーをプレゼン、契約期間は2年に短縮。 海賊対策にペリエ砲を14門搭載。 4/5 ジェノヴァ 『ペルセポリス、聖ソフィア大聖堂、金銀のリュトン』 4/19 海賊を始末 キャラヴェル2隻と魚肉を分捕る。 5/3 イスタンブール 『サルゴン王の頭像、ヒンドゥー寺院』 【聖ソフィア大聖堂】 最強武器ロンギヌスの槍ゲット。 地中海の口説き文句7入手。この一騎討ちの相手はかなり強い。 戦利品売却。 5/13 イスラム艦隊と戦闘、ダウ3隻と綿花を分捕る。 5/15 【聖ステファンの冠】 5/31 キエフ 【聖ソフィア教会】 6/25 ブカレスト 【ヴァンパイア】 7/23 【王家の谷、ツタンカーメンのマスク】 8/7 アレキサンドリア 『インド・光のモスク、テレ湖の水竜、犀の角』 地中海の口説き文句6入手。 ここに限ったことではないが、港と城門がある街で城門から探検にでるのは完全な時間の無駄である。城門から探索に出ると、船に乗るのに再度街に入らなければならず、時間が経過してしまう。港で補給をして出港し、上陸で探検に向かえば戻ってきた時に街に入らずにすみ時間が節約できる。 8/28 【サルゴンの頭像】 9/7 【イシュタル門】 9/10 【聖搭ジッグラト、ウルの黄金の髪飾り】 竜巻に遭遇。勘弁してくれ。 9/22 【ペルセポリス、銀のリュトン】 10/4 イスパハン 【マスジット=イ=シャー、絨毯】 『鼈甲』 10/20 【ユニコーン】 神の祝福を願う。 11/15 アレキサンドリア 補給と戦利品売却。 ダウの速度と砲門数の強化の改造をする。しかしマストは2本以上に増やせないし、ペリエ砲は扱っていなかった。 12/16 リスボン フェレロにマスジット=イ=シャーを報告。 {王家の谷、イシュタル門、、ペルセポリス、聖ソフィア大聖堂、ジッグラト、聖ソフィア教会、ツタンカーメンのマスク、サルゴンの頭像、ウルの黄金の髪飾り、銀のリュトン、聖ステファンの冠、ユニコーン、ヴァンパイア、絨毯} ダウを改造しようとするも、大砲の取り付けも、船首像の取り付けもできない…ダメじゃん。 ジョアン二世にインドの穀物をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 ついでにインド周辺も探検する。 1487年 1/8 グラナダ 『走る鳥』 1/30 トレド 『シナモン、サラセンの活力飲料、ネス湖の怪獣』 3/1 【大脚鳥】 3/20 【テレ湖の水竜】 3/29 【人面獣】 4/20 【星の搭】 5/13 【珊瑚】 5/23 モザンビケ 補給。 妖精は後回しにする。 6/15 ザンジバル 【乳香】 6/28 【犀角】 7/9 【コーヒー】 7/30 デリー 【タージ=マハル廟、クトゥブ=ミナール】 『シヴァ神像、インダスの城塞』 8/29 【モヘンジョ=ダロ、地母神像】 9/19 ビジャプール 【ヒンドゥー教の寺院、シヴァ神像】 10/4 【シナモン】 10/11 【米】 10/31 アヴァ 【アーナンダ寺院、鼈甲】 11/26 ペグー 【黄金のパゴタ、黄金の象】 12/16 【シーサーペント】 ダウが一隻沈むものの撃破。 シケに遭遇。 12/25 【シーラカンス】 1488年 1/10 ソファラ 補給。 2/27 リスボン ジョアン二世にインドの穀物を報告。 {モヘンジョ=ダロ、タージ=マハル廟、ブリハディーシュヴァラ寺院、シュウェダゴン=パゴタ、クトゥブ=ミナール、アーナンダ寺院、シヴァ神像、黄金の象、地母神像、モケーレ=ムベンベ、ダチョウ、鼈甲、マンドリル、巨大アロエ、シーラカンス、シーサーペント、シナモン、コーヒー、乳香、犀角、珊瑚} 3/23 ロンドン 『イングランド王室の宝』 4/3 【ジョン王の酒杯】 4/3 海賊を始末 コグ3隻と魚肉を分捕る。 4/5 【ネス湖の怪獣】 4/20 コペンハーゲン 『森の土地のヘラジカ』 戦利品売却 5/6 海賊を始末 キャラヴェル1隻と魚肉を分捕る。 5/6 海賊を始末 コグ1隻と鉄砲を分捕る。 5/22 リスボン {ジョン王の酒杯、ネッシー} 戦利品売却。 オルティスに森の土地のヘラジカをプレゼン、契約期間は2年に短縮。 先にアマゾン川周辺を探検する。 6/17 ミラノ ダ=ヴィンチに潜水爆弾をもらう。 7/30 【オオオニバス】 8/5 【ゴムの木の樹液】 8/12 【タランチュラ】 8/19 【モルフォ蝶】 8/29 【アマゾネス】 10/4 メリダ 補給 10/26 【ムース】 11/19 リスボン オルティスにムースを報告。 ファン=ロドリゴ=アコスタ解雇。部下を解雇できるのはスポンサーへの報告の後のみだが、この時点でスポンサーにプレゼンできるヒントはほとんどなくなっていたため、ここで彼を解雇した。 {タランチュラ、オオオニバス、ゴムノキ、アマゾネス、モルフォ蝶} 1490年にマラッカ海峡のヒントが解禁されるまで新たなヒントが得られなくなってしまった。そのため暇つぶしにヨーロッパの発見していない教会を発見しに行く。 12/15 ヨーク 【ダーラム大聖堂】 1489年 1/7 ルーアン 【シャルトル大聖堂】 1/30 パリ 【ノートル=ダム大聖堂】 2/23 海賊を始末 コグ2隻と魚肉を分捕る。 3/6 ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらう。 3/28 フィレンツェ 【聖マリア=フィオーレ大聖堂】 4/18 ピサ 【ピサの斜塔】 戦利品売却。 5/11 パレルモ 【モンレアーテ大聖堂】 6/4 リスボン {ノートル=ダム大聖堂、シャルトル大聖堂、聖マリア=フィオーレ大聖堂、ピサの斜塔、モンレアーテ大聖堂、ダーラム大聖堂} ダウ売却、大型キャラヴェル2隻購入、炎神、不死鳥の船首像をつける。 6/22 【クラーケン】 7/9 リスボン {クラーケン} 時間つぶしに炸裂弾を自宅に溜め込むことにする。 8/5 ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらう。 →市場で売却を繰り返す→ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらうの繰り返しでいくらでも稼げるがお金には困っていないのでしない。 9/1 リスボン 炸裂弾保管。 9/28 ミラノ ダ=ヴィンチに炸裂弾をもらう。 10/25 リスボン 炸裂弾保管。 ナコダ=イスマエル雇用にマリンディに向かう。 マリンディを目指す途中でケープができていた。 12/6 【妖精】 健康を願う。 1490年 1/2 マリンディ ナコダ=イスマエル雇用 これで必要な部下は全て揃った。 2/19 シエラ=レオネ 補給。 3/10 海賊を始末 キャラヴェル2隻と大型キャラヴェル1隻、魚肉を分捕る。 3/22 リスボン {妖精} 戦利品売却。 『マラッカ海峡』 ジョアン二世にマラッカ海峡をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 ヨーロッパからアジアを目指す時は、ケープまではあまり小細工できないが、ケープからは南緯50度まで南下して東風に乗り、東経100度当たりで北上しバンタムに着くルートが早い。慣れれば無補給でヨーロッパからアジアまで行くこともできる。アジアからヨーロッパへの復路はインド洋の風向きは概ね西風なのでバンタムからケープに楽に直行できるはず。 5/8 【マラッカ海峡】 5/19 マラッカ 陸路→街攻撃。自国領にする。 6/9 マラッカ 補給。 8/6 リスボン ジョアン二世にマラッカ海峡を報告、報酬を増額してくれた。 図書館をまわる。 8/20 海賊を始末 大型キャラヴェル1隻、魚肉を分捕る。 8/23 海賊を始末 コグ3隻、小麦を分捕る。 9/4 ナポリ 『中国、チョウジ、首長族』 9/26 ローマ 『ジパング、飛び魚』 10/18 アテネ 『パタゴン、南方大陸』 11/14 グラナダ 『香料諸島』 12/6 リスボン ジョアン二世に香料諸島をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 マラッカ海峡を発見すると香料諸島、南方大陸、中国、ジパングの4つがプレゼンできるようになるが、香料諸島を発見してから南方大陸をプレゼンしたい。香料諸島を発見することによりニューギニア人のヒントが得られるようになり、1回の航海でオセアニアの発見物を全て見つけることが可能になるため。(他のオセアニアの発見物はヒントなしでも見つけることが可能) 1491年 シケに遭遇。 1/19 ケープ 補給。 2/22 【巨大花】 2/26 【ウツボカズラ】 3/6 【人魚】 3/19 アンボイナ 【香料諸島、チョウジ】 4/1 【ゴクラクチョウ】 4/6 【オオグンカンドリ】 4/11 【パンノキ】 5/19 ケープ 補給。 シケに遭遇。 7/1 リスボン ジョアン二世に香料諸島、チョウジを報告、報酬を増額してくれた。ジョアン二世は気前がいいなぁ。 {人魚、ウツボカズラ、ラフレシア、ゴクラクチョウ、オオグンカンドリ、パンノキ} ジョアン二世に中国をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 造船所にキャラックが登場。やっと四角帆が付けれる。さっそく3隻購入。 メインマストを四角帆にしてサブマストと後尾マストを三角帆にするのがスムーズに航海できる。 四角帆だと追い風の時が速い、三角帆とは雲泥の差を感じることができる。 でも喜んでいると、広州寄港直前にシケ。 8/26 広州 【中国】 発見するものの追い出される。 港をでた直後に澳門発見、でも寄らない。 9/17 バンタム 【白檀】 11/13 リスボン ジョアン二世に中国を報告。 {白檀} ジョアン二世にジパングをプレゼン、契約期間は3年に短縮。 またシケに遭遇。 12/31 堺 【ジパング】 1492年 1/10 【白瑠璃碗】 1/14 【登呂遺跡】 1/19 【なまはげ】 1/27 【邪馬台国の印】 1/30 【武寧王陵】 2/10 漢城 【薬種】 3/1 【万里の長城】 3/3 【雲崗の石仏】 3/12 【候風地動儀】 4/4 【金婁玉衣】 4/7 【殷周の青銅器】 4/26 澳門 補給。 シケに遭遇。 6/16 リスボン ジョアン二世にジパングを報告。報酬を増額してくれた。ジョアン二世最高。 {雲崗の石仏、万里の長城、武寧王陵、登呂遺跡、金婁玉衣、四羊方尊、候風地動儀、白瑠璃碗、邪馬台国の印、なまはげ、薬種} 船首像を飛竜から白虎に交換。白虎像は対嵐lv最高の船首像の1つだ。 ジョアン二世に南方大陸をプレゼン、契約期間は3年に短縮。 7/23 ミラノ ダ=ヴィンチに速射砲をもらう。海獣退治の切り札だ。 8/13 ローマ 『黄金の寺、中国の七宝』 9/9 ダマスクス 『無頭人』 ニューギニア人のヒント。 10/14 ロンドン 『脚の生えた木』 11/26 ケープ 補給。 南極風に乗って東経130度まで移動、そこで北上する。 12/25 【南方大陸】 オーストラリアと命名。 1493年 1/3 【地上に突き出た巨大な岩塊】 船に戻り、オーストラリア東海岸を北上する。 1/18 【ウォンバット】 1/25 【アボリジニ】 1/27 【コアラ】 2/8 【カンガルー】 2/14 【ニューギニア人】 2/15 【ノボタン】 3/6 スラバヤ 補給。 5/2 リスボン ジョアン二世に南方大陸を報告、報酬を増額してくれた。報酬増額は何度目だろう? {エアーズ=ロック、カンガルー、コアラ、ウォンバット、ノボタン、アボリジニ、ニューギニア人} ジョアン二世に北の海峡をプレゼン、契約期間は3年に短縮。 6/2 アレキサンドリア 『アホウドリ、南極大陸』 7/19 ケープ 補給。 8/16 【マングローブ】 8/31 京都 【金閣寺】 9/14 【飛び魚】 9/18 【アホウドリ】 9/24 【白鯨】 10/7 澳門 補給。 10/28 【北の海峡】 ミゲアル海峡と命名 12/2 澳門 補給。 12/14 【マンタ】 衝突するとほぼ確実に沈没なので、怪物が潜っている時はおとなしく待機するのが基本。 12/20 【人食い鮫】 速射砲は強いなぁ、これで化け物は全て倒したはず。 1494年 1/5 澳門 補給。 2/14 ケープ 補給 直行で帰りたかったが、鼠、疫病で疲労が限界に。 3/14 リスボン ジョアン二世に北の海峡を報告。 {金閣寺、アホウドリ、マングローブ、白鯨、マンタ、人食い鮫、飛び魚} ジョアン二世に南極大陸をプレゼン、契約期間は6年のまま。(今回はついでに中国日本も探索する) トルデシリャス条約が発効されて、イスパニアの港に入りにくくなった。 ちなみに今なら楽にセビリアを落とせる。(年代が経つにつれて強くなるみたい、現時点では剣銃砲レベルがオール2だけど、いつのまにかオール3の無敵提督なっている) 現時点での提督のパラ 54歳 体力54 知力100 武力70 魅力100 だいぶ衰えたなぁ。武力が下がっていないのは発見物などで能力上昇したため。体力が衰えたせいで一騎討ちも運が悪いと負けることもある。 4/11 サント=ドミンゴ 【タバコ】 シエラ=レオネあたりから直接南米に向かった方が早いが、発見物のために今回はサント=ドミンゴによった。 5/12 【パタゴン】 5/15 【南極人】 ミゲアルペンギンと命名。 5/15 【南極大陸】 帰りは南米沿いに北上するのは無理(逆風な上に港がない)、南極風に乗ってケープに向かって、そこで補給をして北上するのがベスト。 6/3 ケープ 補給。 このままリスボンには帰らずアジアに向かい、中国語、東アジア土着言語を覚え、アジアの発見物をあらかた見つけて帰ることにする。 シケに遭遇。 7/15 澳門 補給。 →10/13 中国語lv1 1495年 →4/12 中国語lv2 1496年 →4/9 中国語lv3 →7/8 東アジア土着語lv1 1497年 →1/5 東アジア土着語lv2 1498年 →1/3 東アジア土着語lv3 1/31 京都 『真珠』 3/2 北京 【紫禁城、明の七宝】 『黄山、ダライ=ラマの宮殿、銀の水差し、猫熊、虎、絹の素、翡翠』 3/27 開封 【祐国寺鉄塔、景教の十字架】 『貂』 4/11 【不思議な山】 4/27 西安 『乾陵、アユタヤの仏像』 5/10 【乾陵】 5/19 【虎】 6/2 【パンダ】 6/24 【クロテン】 7/29 【生糸】 8/11 杭州 『茶、クメールの寺院』 福州に誤って入るw 9/26 泉州 【茶】 10/19 澳門 補給。 10/31 【真珠】 11/13 【アンコールワット、アンコール=トム】 11/16 【アユタヤの仏像】 12/1 【翡翠】 12/13 【パドン族】 1499年 1/5 デリー『森の人、イエティ、ジャワの巨大仏搭』 1/23 【イエティ】 2/25 ラサ 【ポタラ宮殿、マニ筒】 3/20 【森の人】 4/3 バンタム 【ボロブドゥール】 5/23 リスボン ジョアン二世に報告と思ったら引退してマヌエル一世になってる。 (ジョアン二世は1494年一杯で退位、1495年からマヌエル一世に) マヌエル一世に南極大陸を報告。 {南極人(ミゲアルペンギン)、景教の十字架、茶、タバコ、生糸、真珠、翡翠、黄山、アンコールワット、アンコール=トム、乾陵、祐国寺鉄塔、ボロブドゥール、アユタヤの仏像、ポタラ宮殿、紫禁城、マニ筒、明の七宝、イエティ、パンダ、虎、クロテン、パドン族、オランウータン、パタゴン} 自宅の倉庫が一杯、所持金も貯金MAXで所持金も90万を超えている。貯金限界額や倉庫の容量少なすぎだよ。家の倉庫と市場で発見物の整理をしていたら、娘が結婚を切り出してきた。 「お父さん聞いて欲しいことがあるの。私、好きな人がいるんだけど、その人が結婚しようって…お父さん、私、結婚してもいいでしょ?」 OKしたので娘が嫁いだ。 死海写本から『バベルの塔』 シュメールの粘土板から『ノアの箱舟』 【現時点で未発見物】 1.マゼラン海峡 1505 2.世界一周航路 1510 マゼラン海峡 3.イグアスの滝 1502 4.銀の水差し 5.ノアの箱舟 6.バベルの塔 7.トウモロコシ 1500 8.ジャガイモ 1502 9.ピメント 1500 10.カカオ 1500 11.ムー帝国 12.ケープペンギン マゼラン海峡 13.イグアナ 14.ガラパゴスゾウガメ マゼラン海峡 15.リャマ 1502 16.モアイ 右に年次が書いてあるのはその年にならないと、ヒントが解禁されない。 酒場でリスボンのギルドがあんたのこと捜しているよということでギルドに向かうと、トルコ海賊にさるお方が捕まったらしく救出の依頼。 所持金を減らすためにキャラックを購入。 6/18 チュニス 宿屋で金を渡して平和解決と思ったら見張りに見つかるし…一騎討ちで倒す。出港直後に海戦、勝利 ダウ3隻、鉄砲を分捕る。 7/13 リスボン 戦利品売却。 ギルドに報告するが王宮から報酬を受け取ってくれだって。王宮ででてきたのはマヌエル一世じゃなくてジョアン二世だ。褒美は名誉を選んだ。金貨はいっぱいだし、王女を選んでもいいけど既婚の身だからね。(すでに59歳だし) ヒントの解禁年まで息子を教育することにする。 →9/11 中国語lv1 1500年 →1/9 中国語lv2 →7/7 中国語lv3 →9/5 東アジア土着語lv1 1501年 →1/3 東アジア土着語lv2 →7/2 東アジア土着語lv3 lv2からlv3が6ヶ月ですんでる。 大型キャラックが登場したので2隻購入、ただし編入はせずドックで保管。 まだ時間があるのでアラビア周辺を探検にいくか。 これ以降は海賊に遭遇しても逃亡できなかった時のみ戦うこととする。 7/29 ナポリ 『南海の怪獣』 8/24 【銀の水差し】 8/26 【バベルの塔】 9/1 【ノアの箱舟】 9/28 リスボン {ノアの箱舟、バベルの塔、銀の水差し} まだ、訪れたことのない街をめぐるか。 10/12 コルドバ 何もせずに立ち去る。 10/13 カディス 何もせずに立ち去る。 10/19 バレンシア 何もせずに立ち去る。 10/21 サラゴサ 何もせずに立ち去る。 10/28 ビルバオ 何もせずに立ち去る。 11/4 マホルカ 何もせずに立ち去る。 11/6 バルセロナ 何もせずに立ち去る。 11/17 マルセイユ 地中海の口説き文句2入手。 12/13 リヨン 何もせずに立ち去る。 1502年 息子に世代交代する前にヒントは獲得しておく。 1/5 セビリア 『新世界の家畜、ヌエバエスパニャの穀物、ジャガイモ、イグアスの滝』 2/2 トレド 『新香料、新世界の強壮の実』 2/27 リスボン 息子に世代交代する。 年齢18歳 体力69 知力100 武力58 魅力100 運用術3 戦闘系三技能3→無敵提督 歴史学2 なんで? 造船3 スペイン語3 ポルトガル語3 ロマンス語3 ゲルマン語3 アラビア語3 中国語3 東アジア土着語3 名声値20999 悪名値0 征服者 所持金728695枚 貯金10000000枚 クリストバル=デ=ヴィーゴ 親父に似て体力、武力低い、航海術測量術がないのがなぁ、リスボンで人材を探してみたが航海術に優れた人材はいなかった。他の街で捜そう。 まず、ありったけの服飾品を持ってカッファのクンをくどきに行く。 3/10 海賊を始末。 3/20 イスラム艦隊を始末。 3/21 イスラム艦隊に襲われる。 4/1 カッファ プレゼント攻めでクンをくどいて結婚。 4/12 イスラム艦隊に襲われる。 4/17 イスラム艦隊に襲われる。 航海術がないせいで疲労がすぐあがる。 5/2 リスボン バルトロメ=デ=ラス=カサス雇用 中南米語通訳。 ルイ=デ=ファレイロ雇用 科学3の人材。 マヌエル一世に新香料をプレゼン、契約期間は2年に短縮。 新大陸に向かう前に航海術を持った人材を捜しにセビリアに行く。 5/23 セビリア マルティン=アロンソ=ピンソンを見つける。航海士として一流の能力(60歳と高齢だが)。航海士に起用する。 6/21 【ジャガイモ】 7/1 【リャマ】 8/3 【トウモロコシ】 8/18 【カカオ】 8/25 【ピメント】 9/12 メリダ 補給。 10/13 リスボン マヌエル一世に新香料を報告。 {リャマ、トウモロコシ、ジャガイモ、カカオ} 航海術を修練。 →1/11 航海術lv1 1503年 2/9 ヴェネツィア アントニオ=ピガフェッタを雇用。航海者としてはロドヴィゴ=ヴァルテーマには劣るけど医学2、歴史3、科学3、ゲルマン3、スラブ3は貴重すぎる。登場がやや遅いのがおしい。 3/9 アレキサンドリア アフリカ土着語lを修練。 →6/7 アフリカ土着語lv1 →12/5 アフリカ土着語lv2 1504年 →12/2 アフリカ土着語lv3 12/20 海賊に襲われる。 1505年 1/2 セビリア 『新世界海峡』 酒場でコロンが「インディアスの総督には、私がなるはずだったんだ」とぼやいてます。 1/23 リスボン マヌエル一世に新世界海峡をプレゼン、契約期間は短縮せず5年。 2/20 サント=ドミンゴ 中南米土着語を修練。 →5/21 中南米土着語lv1 →11/18 中南米土着語lv2 1506年 →11/16 中南米土着語lv3 12/20 【イグアスの滝】 1507年 1/3 【新世界海峡】 クリストバル海峡と命名。 1/20 ケープ 補給。 2/27 リスボン マヌエル一世に新世界海峡を報告。 ルイ=デ=ファレイロ、バルトロメ=デ=ラス=カサスを不要なので解雇。 {イグアスの滝} 『泳ぐ鳥』 3/14 チュニス 『象亀』 5/6 ケープ 補給。 5/22 【半漁人】 6/13 マラッカ 東南アジア土着語修練。 →9/11 東南アジア土着語lv1 1508年 →3/10 東南アジア土着語lv2 1509年 →3/8 東南アジア土着語lv3 シケに遭遇。 5/13 リスボン {ケープペンギン} 嫁といちゃついて着床。 測量術を修練。 →7/2 測量術lv1 →11/30 測量術lv2 1510年 →9/29 測量術lv3。 娘マリア誕生。また女の子が先に生まれたか。 嫁といちゃついて着床。 『世界一周航路』 艦隊を大型キャラック4隻に変更する。 マヌエル一世に世界一周航路をプレゼン、契約期間は3年に短縮。 西回りと東回りがあるが、東回りだと太平洋の横断が一年を通じて逆風なので困難である。東回りは南極航路を使うor日本→ベーリング海峡→カナダ北部→欧州で可能。最後の締めなので正攻法の西回りで太平洋の発見物(イグアナ、ガラパゴスゾウガメ、モアイ、ムー帝国)を発見しつつ一周することにする。ムー帝国のヒントをその場で獲得できるようにトロアノ古写本を忘れないように。 11/22 ナスカ 補給 宿泊→12/22 リオ=デ=ジャネイロもブエノス=アイレスもまだないがヨーロッパから無補給でここまでこれる。 1511年 1/5 【イグアナ】 1/7 【ガラパゴスゾウガメ】 1/15 【モアイ】 トロアノ古写本から『ムー帝国』 風に乗って、西へ。 1/20 【ムー帝国】「とうとうここまでたどり着く者が現れましたか。どれほどこの時を待ったことでしょう」以下省略。 2/14 アンボイナ 補給。 4/7 リスボン 「……帰ってきたのだな」 監察「我々は、太陽の動きを追いかけて地球を一回りしたので、一日一日がほんの少しずつ長かったのだよ」 「なるほど。それで、一日分足りなくなってしまったのか」 この部分は西回りか東回りかで変わります。 副官「ははあ。理屈では分かりますが、実感がともないませんね」 副官は科学3のピガフェッタだったため理解できましたが、科学lvのない副官だと全く理解できません。 ほんと細かいところまでつくりこまれていますね。 6ヶ月ちょっとで世界一周しましたw {モアイ、ムー帝国、イグアナ、ガラパゴスゾウガメ} マヌエル一世に世界一周航路を報告。 「素晴らしい!よくぞやってくれた!!」 「クリストバルよ、本当に良くやった。そなたの偉業を歴史に刻み、父から子へ永遠に伝えよう。そなたこそ最高の冒険者であるぞ!」 イザベル女王の契約で達成すると、女性版の台詞で褒めてもらえます。(イザベル女王は引退が近いですが) 1511年4月、クリストバル=デ=ヴィーゴは史上初の世界周航を達成した! 航海術を自分で取得したのでマルティン=アロンソ=ピンソンを解雇。お疲れさん。 エピローグ 1511年 酒場でリスンのギルドで依頼の情報があるが、先に航海術をあげるためセビリアへ。 5/8 セビリア 航海術修練。 →11/5 航海術lv2 1512年 →11/2 航海術lv3 11/25 リスボン 息子ロレンソ誕生。 ギルドがゴアにリスボン産大砲を100運んで欲しいとのこと。引き受けたのはいいが交易所に行ったら大砲50までしか買えないぞ。前金で15000貰ったけど、大砲50買うのに19700もかかるんだけどw 外に出てすぐ帰港する。 12/15 リスボン 大砲50で20700もかかった。 1513年 2/13 ザンジバル 補給。逆風に加えて積荷を積んでいるせいなのか遅い。アフリカ東海岸を北上してインドを目指すよりは、南極航路で東南アジアまで行き、そこからインドに戻った方が早かったかも。 3/10 ゴア 報酬50400+20000だった。実費の分はちゃんともらえるんだな。 お土産に胡椒と更紗と生姜を買って帰る。 酒場でリスボンの貴族が捜しているとのこと。 5/14 リスボン 行きがきつかった分、帰りは風に乗って早かった。 買って帰ったお土産だが胡椒より更紗のほうが高く売れた(香辛料のたぐいは発見から時間が経過すると価格がさがるらしい)。生姜は捨て値にしかならなかった。 長期航海で疲労がたまってしまったが、今までなら発表か報告で0になっていたけれど、もう発見物はないから休むしかない(船員全員解雇→再雇用でも下がらない)。 6/5 セビリア 医学を修練。 →9/3 医学lv1 1514年 →3/3 医学lv2 1515年 →3/1 医学lv3 3/22 リスボン 貴族に永久に枯れないバラを買ってくるよう頼まれる。中央アジアのヘラートに売っているけどめんどくさいな。 余っている金で重キャラックを8隻そろえてドックに入れておく。(通常の移動では遅いから使わないし、都市攻略もしないけど) 5/12 ヘラート ペルシャ語が通じないので交渉でいれてもらう。 永久の誓い購入。 7/7 リスボン 貴族に永久の誓いを渡す。 王様からの呼び出し ルアンダのコンゴ王を連れて来い。 8/10 ルアンダ コンゴ王を乗せる。 9/15 リスボン コンゴ王を王宮に案内。 今回のプレイはここまで。誕生した息子ロレンソとバスラのサファで子供をつくれば全ての言語が話せる提督が誕生するが、もうめんどくさくなったのでしない。
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島ごとの注意点や、効果的な食料の入手方法などがあったら書き込んでください。 ネタバレに関わると思いますので、クリア前の方は閲覧に注意してください。 記事中のキャンプ地のアルファベットはWiki内のマップのキャンプ地点に対応しています。 Island #1 「故郷への長い旅」 チュートリアルステージです。 ここでグライダーの基本的な操作、写真の撮り方などを練習しておきましょう。 いくら食べても携帯食料が切れることはないので、 カールの指示に従ってクエストをクリアしていけば早々に詰まることはないと思われます。 次に何をするべきか分からなくなった場合は、メニュー(キャンプ)画面の「クエスト」の欄で 次にすべきことが確認出来るので覚えておきましょう。 また、このステージのみ1回体力が無くなっても体力50でカールが復活させてくれます。 Island #2 「指さす空の向こうに」 高山が東西に縦断している島です。 この島から携帯食料が使用出来なくなります。 このゲームにおいて食料集めは非常に重要な要素なのでしっかりと覚えましょう。 ある程度南の平原で食料を確保したら、出来るだけ早く北側の湿原に挑戦してみましょう。 北側への抜け方は、気流に乗り山脈を越えるか海上を回り込むかのどちらかになります。 海上を回り込む場合、途中MAP端の小島付近に生息している肉食の鳥から攻撃を受けます。 集団で囲まれると体力が少しずつ減っていきます。残り体力には充分注意して進みましょう。 また南側に住む青い鳥と北側に住む赤い鳥を引き合わせて漁をすれば、かなり早くから魚を確保出来るようになります。 漁の仕方は、 南側で青い鳥に餌付けして友好の声を取る その友好の声を使い青い鳥を仲間にした状態で、北側へ行く 北側で赤い鳥に近付くと、連れている青い鳥から特殊の声が取れる 赤い鳥の近くで青い鳥の特殊の声を使うと赤い鳥の友好の声が取れる その友好の声で赤い鳥を仲間にし、青い鳥と赤い鳥を両方連れた状態で水辺のキャンプ地へ行く 赤い鳥と青い鳥がくっついてハートマークが出ている状態(片方が野生でもかまわない)で、どちらかの鳥を「観察」すると、大量の川魚を取り上げることができる となります。 青い鳥を連れて南側から北側へ回り込む際は山脈を越えていくと安全です。 海の上を回りこむと前述の肉食の鳥に食べられてしまいます。 魚は干すとかなり長持ちします。これから先は食料確保が厳しくなっていくので干し魚を多目に作って持っておくと良いです。 次の島へと渡る渡り鳥は2種類生息しており、選ぶ鳥によってここで最初のルート分岐があります。 #01で同行した渡り鳥を再び同行させる。北側の湿原の中央付近に生息。 … Route A,C (北ルート) フリークエスト「最高峰の上を飛ぶ」の目標地点周辺で飛行している鳥から友好の声を入手(近くを飛んでいれば仲間だと思って友好の声をかけてきます)、同行させる。最高峰付近、もしくは島の北側の山頂付近に生息。 … Route B (東ルート) 選ぶルートによってストーリーや後に行く島が異なります(詳しくはクエストを参照) ルートは好みで選んで良いと思いますが、北ルートの方がやや難易度が高めです。 食料は必須の20個よりも多めに持って行く方が良いです。 Route A,C (北ルート)→Island #3へ Route B (東ルート)→Island #6へ Island #3 Route A,C「竜の森を越えて」 この島では、渡り鳥のいる島の東側に到達することが目的となります。 ただ普通に挑戦しても、途中にある森の上で黒い鳥から攻撃を受けてしまい先に進めません。 黒い鳥の森の越え方は 1. 黒い鳥の友好の声を入手して越える 2. 黒い鳥の苦手な鳥を仲間にして越える の2種類があります。詳しくはクエストの欄を参照にして下さい。 方法は好みで選んで良いと思いますが、黒い鳥の友好の声を入手しておくと後の島で非常に役に立ちます。 黒い鳥のナワバリを越えると、ステージの最後に竜が出現します。 追跡されて攻撃を受けますが、慌てずにキャンプ地を見つけ着陸しましょう。 竜の攻撃は、左右か上下に動き回る事で一応回避可能です。 ※クリアに必要な食料数は20個ですが、それより多目に持っていく方が良いです!(出来れば最低30個以上) Island #4では初期状態では散策で食料が採れないため、最初クエストに苦戦していると食料不足に陥り詰む場合があります。 Island #4 Route A,C「空白の島」 低気圧の通り道となっており、いつも激しい嵐に見舞われている島です。 嵐は時間経過により半日程度おさまりますので、その間に探索をしましょう。 嵐がおさまるタイミングは、最初はカールが知らせてくれます(キャンプ地で寝ていても知らせてくれます) すぐに飛び立たずに、おさまるまでは寝て過ごしましょう。 嵐がおさまったらすぐに探索開始です。 嵐は半日程度でまたやってくるのでモタモタしているとすぐに次の嵐がやってきてしまいます。 また、最初は散策で食料が全く見つかりません。 クエスト「食べられる物を探す」クリアまでにあまり無駄な行動を取っていると食料不足に陥りどうにもならなくなる事があるので注意が必要です(出来れば食料が充分にある状態で別セーブを取っておきましょう) 峡谷に入ると頭上に竜が出現するイベントが発生します。 500m程度まで高度を上げて飛んでいると背後から襲われるので、あまり高度を上げすぎないように注意しましょう。 竜が出現する時はBGMが変わります。 出現してしまったらすぐに高度を下げて峡谷の下の方へ逃げましょう。 竜は低空までは追ってこられません。 (※厳密には高度490m以上で竜が出現、その後高度210m以下まで高度を下げると竜が撤退します。) 竜は口を伸ばして攻撃してくるので急旋回や急降下などで攻撃を避けることができます。 ただし、それ相応の技術を要するので岸壁や地面への激突に注意しましょう。 上昇気流とブーストなどで一気に1800~2000mまで上昇した場合、竜が出現しない(出現までに時間がかかる?)ことがあります。*要検証 ただし、高度を下げると竜が出現しますのでフリーダイブなどで一気に撤退高度(210m)まで降下するようにしましょう。 その際にはもちろん地面とキスしないように。 ※ 島のちょうど中心にあたる峡谷から標高の高い山を越えて東側の峡谷へ抜けるルートであれば、竜が出現しないため、安全に峡谷越えができます。 フリークエストで150匹以上の鳥を連れて行きたい場合や、安全に攻略したい場合はおすすめです。 「スタート地点から南側にある峡谷に入り、そのまま直進し突き当たりを北に曲がって進んでいく」のがクエストクリアの最短ルートです。 途中何ヵ所かキャンプ地点があるので見逃さないようにしましょう。 必須クエスト「渡り鳥を発見し仲間に加わる」「食べられる物を探す」は上記のルートにあるキャンプ地できちんとイベントを起こしていくと達成出来ます。 「渡り鳥を発見し仲間に加わる」 渡り鳥はIsland #1→Island #3まで一緒に飛んできたガンモドキです。 上記最短ルートの途中にあるキャンプ地付近を晴れの昼間に飛んでいます。 友好の声は既に持っている筈なので声をかけて仲間にしましょう。 「食べられる物を探す」 スタート地点から南側にある峡谷に入り、そのまま直進し突き当たりを北に曲がり、その後西に曲がってしばらく進んでいて見つかるキャンプ地(スタート地点から見て真東)に鳥がいるので観察すると「石のようなキノコ」を食べていることが分かります。 また上記ルートの途中には合計3ヵ所のキャンプ地がありますが、内2ヵ所には寄ってイベントを起こさないとクエスト自体が始まりませんので注意して下さい(真東のキャンプ地にいきなり直行しても駄目) 以降はどのキャンプ地でも散策でキノコが見つかるようになり、食べ物には困らなくなります。 あと詳しくはクエストの欄を参照にして下さい。 必須クエスト「渡り鳥を発見し仲間に加わる」「食べられる物を探す」を達成したら峡谷を東に進みましょう。 最後は竜に追われながらの山越えです。 東側の峡谷の目標地点は全体MAPで赤く表示されているポイントにあるキャンプ地になります。 上昇気流を使い、そこを目指してとにかく頑張って飛びましょう!(としか、言いようが無い・・) なお上昇気流ですが、全体MAP上に赤い矢印で表示されていなくても風向表示のインジケーターが赤い線で囲われると、上昇気流に乗っている状態となります。 昼間によく発生しています。 キャンプ地に到着するとカールとのイベントが始まります。 ここで2度目のルート分岐があります。 カールの提案に対して、 「わかった…」と回答をする。 … Route C 「絶対に嫌…」と回答をする。 … Route A (「絶対に嫌…」と回答した場合、説得後に再度聞かれるので、それも否定すること。 2度目で了承してしまうとRoute Cに移行) ルートは好みで選んで下さい。 Route Cではその後すぐに最終ステージ(Island #9,10)まで飛ぶ事になりますが、カールもエミリーもいないまま一人だけで基地を目指す孤独ルートとなり、難易度も高いです。 Route Aでは最終的に全ての島を回る事になります。 イベントも多いのでストーリー重視の方はRoute Aが良いでしょう。 とにかく手っ取り早くクリアしたい人や最終ステージの難易度の高いプレイがしたい人はRoute Cが良いでしょう。 Route A →Island #5へ Route C →Island #9へ Island #5 Route A「瓶の中の手紙」 島の中央に高い溶岩ドームのある島です。 まず島の場所を把握するために 必須クエスト「正午の太陽を地上で観測する」「日の出を空中で観察する」 が発生します。その通りやれば簡単に達成できるでしょう。 その後「島にいる鳥を全て調べる」ことになります。 鳥を調べるのに写真を撮る必要はありません。キャンプ地で鳥を観察する事が必要になります。 調べる鳥は全部で4種類です。 スタート地点付近にいるガンモドキ(場合によっては夜行性の鳥に変更になります) 山間部に生息している赤いツルのような鳥 本島南端のキャンプ地である海岸にいる臭い鳥 島中央の溶岩ドーム中腹にあるキャンプ地(高度700m付近にあるキャンプ地です。この時点でドーム頂上まで行く必要はありません)にいる仙人のような鳥 またこの島では隠し鳥のプリニーを仲間にすることが出来ますが、プリニーを調べる必要はありません。 鳥を観察してカールとの会話が発生すれば大丈夫です。 4種類全てを観察すれば溶岩ドームの頂上へ行こうという話になります。 また、この辺りでグライダーの調子が悪くなるイベントが起こると思います。 イベント後は高度制限が約500mだったものが約350mに引き下げられるので、飛行の際には注意しましょう。 まず溶岩ドーム中腹にあるキャンプ地に行き、その後は上昇気流に乗ってドーム頂上を目指しましょう。 上昇気流は昼間出現します。MAP上の上昇気流に乗って高度1600m程度まで昇ったら山肌の西側に沿って飛びましょう。MAPには表示されない上昇気流に乗ることが出来ます。 頂上は大体高度2000~2100m程度で越えられます。 なお、頂上を越えても頂上にあるキャンプ地に着陸しないとクエストクリアになりません。 その後ストリーマーと島を脱出する事になります。 嵐の中を長い間飛ぶことになるので頂上のキャンプ地で必ず体力と満腹度を回復しておきましょう。 飛んでいる途中、ストリーマーの群れを見失いそうになったらすぐに全体MAPを開いて位置を確認しましょう。 MAPでは先導中の鳥の群れ(この場合はストリーマー)が小さな赤い点で表示されます。 距離を離されてしまい視認出来なくなってもMAPで確認して方角を調整すれば追いつく事が可能です。 上昇気流に乗っていれば高度を保つのはそう難しくない筈です。 また、上昇中は必ず進む方向に追い風になるのでそれで方角を確認するのも良いでしょう。 Island #6 Route A「旅の再開」 風がとても強いのが特徴の島です。 高度380m以上で飛んでいると北東→南西へ吹く強風の影響を受けてしまいます。 岩壁を飛ぶときはあまり高度を上げすぎないようにしましょう。 Route Aでは北東の平野(キャンプL)からスタートです。 初めにクエスト「渡り鳥を探す」が発生します。 その後崖を伝って南西方向へと回り込んでいきましょう。 最初のキャンプ地(どこでも良い)に降り立つとイベントがあり、「オレンジ色の鳥」が渡り鳥であることが分かります。 その後岸岩壁を飛んでいるオレンジ色の鳥の側を飛ぶとクエスト「渡り鳥を探す」を達成します。 写真を撮らなくても達成します。 クエスト「渡り鳥を探す」達成後、キャンプ地(どこでも良い)に降り立つとイベントがありクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が発生します。 まず、黒い鳥(以下、スカベンジャー)から集めることになります。 スカベンジャーは岩壁には飛んでいません。 2つの大きなクレーター湾の真ん中、島中央の高台にあるキャンプ地(キャンプF)付近を飛んでいます。 スカベンジャーの好物は「腐った鳥の肉」になります。 2つのクレーター湾の真ん中にある小島(キャンプB・キャンプP)で拾うことが出来ます。 餌付するのにに4、5個必要なので必ず大目に拾って持っておきましょう。 高台には前述の北東→南西を流れる強風が吹いているので、北東のクレーター湾→南西のクレーター湾に向かい高台を飛んでキャンプ地に向かいましょう。 キャンプ地に付いたら餌付けして友好の声を取り仲間にします。 後に分かりますが、出来ればこの時点で5羽以上集めておくと良いです。 ただ無理でしたら無視しても構いません。 その後、大型の鳥を集めることになります。大型の鳥=オレンジ色の鳥のことです。 スカベンジャーを連れて側を飛ぶと友好の声を入手できます。 その友好の声を使って仲間にすればクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が達成出来ますが、ここで1つ注意が必要です。 大型の鳥は昼行性、スカベンジャーは夜行性という事です。 大型の鳥を仲間にするため、スカベンジャーを連れて昼間に移動する時は必ずスカベンジャーの友好の声を鳴らし続けておきましょう。そうしないと不満の声を出してやがて逃げてしまいます。 逃げてしまっても、すぐに追いついて友好の声を鳴らせば再度仲間に出来ます。 無事2種類とも仲間にしたら最後に「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」「旅の準備:乾燥食料15以上」が発生します。 上記条件を満たし、北東の平野(最初のキャンプ地点=キャンプL)に着地すればステージクリアとなります。 ただ、「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」の際に前述の昼行性、夜行性の問題で苦労する事があります(一方を連れたままもう一方を仲間にしようとするとすぐに逃げてしまう) どうしても難しい場合、少し手間はかかりますが以下のようにするのが確実です。 まず、最初に昼間に友好の声で大型の鳥を15羽以上集めます。その際スカベンジャーは全て逃がしてしまっても構いません。 その後、乾燥食料を15個以上(既に満たしているのならOK)と2つのクレーター湾の真ん中の小島を回って「腐った鳥の肉」を10個程度集めます(散策で簡単に集まると思います) スカベンジャーのいるキャンプ地(キャンプF)に向かいます。キャンプ地にいるスカベンジャーを餌付けして仲間にします(「腐った鳥の肉」を与え続け、選択肢「仲間に加えますか?」で「はい」を選ぶ) 10個程度もあれば2群れ仲間に出来ると思いますので、よほど運の悪くない限り5羽の条件を満たすことが可能です。 仲間にするため飛び回る必要がないので確実に仲間に出来ます。 その後は「昼間はスカベンジャーの友好の声を、夜間は大型の鳥の友好の声を」出し続ける事に気をつけながら北東の平野を目指せば大丈夫です。 Route B「アイ・サー、キャプテン」 おおまかな攻略手順はRoute Aとほぼ同じになります。 Route Bではまず北東の平野を目指すことになります。 崖を伝って北東方向へと回り込んでいきましょう。 ただ、その前にスタート地点の目の前にあるクレーター湾中央の小島(キャンプB)によって「腐った鳥の肉」を出来るだけ集めておきましょう。後に役立ちます。 北東の平野に到着すればクエスト「北東の平野へたどり着く」が達成され、すぐにクエスト「渡り鳥を探す」が発生します。 この時の渡り鳥とは、Island #2→Island #6まで一緒に飛んできた高山に生息していた鳥を指します。 先程のクエストで到着した北東の平野に飛んできますので、側を飛んでイベントを起こしましょう。 その後どこかのキャンプ地に降り立つとイベントが発生します。 高山に生息していた鳥が向かうのはこれから自分達が飛んで行くべき方向と違う事が判明し、別の渡り鳥を探す事となります。 ここでクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が発生します。 渡り鳥の仲間に仕方など、その後の流れはRoute Aと同じですのでそちらを参考にして下さい。 クエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」を達成し、その後発生する「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」「旅の準備:乾燥食料15以上」を達成したら北東の平野にあるキャンプ地を目指しましょう。キャンプ地へ着地すればステージクリアとなります。 なお、このIsland #6では定期的にハリケーンが発生します。 おさまるまでにはほぼ丸1日必要です。キャンプ地で散策したり寝てやり過ごせば問題ありません。 ハリケーン通過後には海岸に大量の「巨大な羽虫」が流れ着きますので食料が不足しがちな人は散策で手に入れておきましょう。 また、大型の鳥(=オレンジ色の鳥)は漁をして魚を獲ってきてくれます。 漁をさせるためには大型の鳥の「特殊の声」が必要になります。 特殊の声を貰うには昼間の海上で大型の鳥が飛んでいる時に写真撮影を行い、漁をするイベントを発生させます。その際に特殊の声を貰えます。 その後、大型の鳥を仲間にしてから特殊の声を使ってみましょう。漁をしてもらえます。 漁後にキャンプ地に到着すれば魚が大量に手に入ります。 巨大な羽虫と魚があればほぼ食料には困らなくなります。 Island #7 Route A「静寂の楽園」 小島の点在する南国風の諸島が舞台となります。 今までとは違い、ほとんど海上を飛んで行き小島を点々と移動する事になります。 海上では昼間は上昇気流、夜間は下降気流がよく発生します。 上昇気流に乗れば1500m程の高度まで昇ることが可能です。 Route Aでは初めこの島では鳥が全く見つかりませんので、鳥の生活を取り戻す事が当面の目的となります。 キャンプAよりスタートしたら、まずは北へ向かって飛んで行きましょう。 飛んでいる途中でイベントが発生し、クエスト「前の島から来た仲間を探す」が発生します。 北へ向かって飛んでいるとすぐに三日月形の島が見えてきますので、そこにあるキャンプ地(キャンプC)へ着陸しましょう。 キャンプ地に着くとイベントが発生し、前の島から一緒に飛んできた大型の鳥(オレンジ色の鳥)が見つかります。 これでクエスト「前の島から来た仲間を探す」が達成となり、すぐに「他の鳥がいないか探す」ことになります。 ここで他の鳥を探してすぐに飛び立つ前に、その三日月形の島で「散策」を行っておきましょう。 するとイベントが発生し、「アンテナの先に何があるか調査」することになります。 また散策で取れた「巨大な羽虫」を生のままで3つストックしておきましょう。 後に役立ちます(ちなみに「巨大な羽虫」はどこの島でも散策すれば手に入ります。) アンテナの先は三日月形の島から真西を向いているので、真西の方向へ飛んでいきます。 目的地はMAPの西の端にある三日月形の島(キャンプD)になります。 また、この諸島では最初NoData=虫=「竜」の幼生が大量に発生しています(最初襲われるとイベントがあります) 囲まれて攻撃を受けると体力が少しずつ減少していきます。 虫の攻撃はブーストや旋回で比較的簡単に回避可能ですが、残り体力には充分注意して進みましょう。 また虫の大群は夜間に多く飛んでいます。 昼間は比較的少ないので、移動は昼間のうちに行う方が良いです。 海上では昼間に上昇気流が多く発生しています。 この上昇気流に乗って上空を飛んでいれば虫に襲われる危険性はほとんどありません。 西の端にある三日月形の島へ到着したら、「散策」を行いましょう。 イベントが発生してクエスト「アンテナの先に何があるか調査」が達成され、すぐに「「竜」幼生体の繁殖を止める」ことになります。 「竜」幼生体の本拠地は南西にある岩礁にある島(キャンプJ)です。 ですがここはまず北東に向かいましょう。 最初訪れた方の三日月型の島の北にある島(キャンプG)に♯02の離れ小島にいた肉食の鳥が生息しています。 そこへ行くとクエスト「他の鳥がいないか探す」が達成となります。 恐らく攻撃を受けると思いますが、慌てずその島のキャンプ地へ着陸しましょう。 ここでフリークエスト「肉食の鳥を集めれば・・・」が発生します。 フリークエストなので必須ではありませんが、肉食の鳥を仲間にして飛んでいれば虫の攻撃を一切受けなくなり、「竜」幼生体(=虫)の本拠地へ行く時に安心なのでやっておく方が良いと思います。 肉食の鳥を餌付けするには生の状態での「巨大な羽虫」が3個必要になります。 前に散策で手に入れた物を与えてみましょう。友好の声が貰えます。 (一気にに3個与えなくても良いようです。通算3個与えると友好の声が貰えます) その友好の声を使い、20羽以上の肉食の鳥を仲間にすれば、「肉食の鳥を集めれば・・・」達成です。 肉食の鳥を仲間にしたら、「竜」幼生体の本拠地である南西にある岩礁へと向かいましょう。 キャンプ地点に到着するとイベントが発生し、散策すると「何かの卵」が大量に手に入ります。 散策で「何かの卵」が出なくなるまで何度も何度も散策を行いましょう。 数回散策を行っていると再度イベントが発生するのでそれを目安にすると良いでしょう。 「何かの卵」を取り尽くしたら、どこか他の島のキャンプ地で1日程度休息をとります。 その後、昼間にキャンプ地から飛び立つと、鳥達の楽園が復活しています。 ここでクエスト「「竜」幼生体の繁殖を止める」が達成となります。 その後キャンプ地へ降り立つとイベントが発生し、「緑のオオハシのような鳥」を50羽集めることになります。 この鳥は最初訪れた三日月形の島付近に多く生息し、「薄く光る青い果実」3つの餌付けで友好の声が取れます。 友好の声を取ったら飛んでいる群れに声をかけて50羽集めましょう。 数が足りない場合はキャンプ地にいるのを餌付けして「仲間に加えますか?」→「はい」でも大丈夫です(薄く光る青い果実以外でも、果実や草の実を与えていると仲間になります。この諸島は食料が大変豊富なので餌に困る事はまず無いでしょう。) また、この時フリークエストで仲間にした肉食の鳥を連れたままだと食べられてしまいますので、肉食の鳥はキャンプ地で追い払いましょう(追い払う際たまに攻撃される事がありますが、体力に気を使って食事&休息をすれば全く問題ありません。飛んでいる最中に追い払うと囲まれて一斉に襲われるので、そちらの方が遥かに危険です) 自分の食料も20以上にしたら、肉食の鳥の住んでいる島のキャンプ地(キャンプG)へ行きます。 途中攻撃を受けると思いますが慌てずに着陸しましょう。これでIsland #7はクリアとなります。 Route B「バイバイ・フレンド」 小島が点在する島。 風は穏やかで飛びやすく、上昇気流に乗れば1400mほどまで上がれる。 開始しばらくするとグライダーが壊れ、パパの写真2枚から昔使用された拠点を探す事になります。 マップの北西端に写真1のキャンプ跡。 そこから南に下ると写真2の岩礁、たまごが採れる。 岩礁から出ると竜と遭遇。 竜をキャンプでやりすごした後、渡り鳥を探すクエストに。 渡り鳥は何種類かいてその中から選べます。 オウム似の鳥、細長いクチバシの鳥が北へいく渡り鳥。 Island #8 Route A,B「クラッシュ・ポイント」 まずは本島まで飛びましょう。 本島では森の焼け跡を辿って行けばキャンプ地につきます。 焼け跡の終わりのキャンプ地に止まった後に飛んでいると 鳥じゃない飛行物を見かけるイベントの後エミリーと合流できます。 エミリーと合流後に全ての焼け跡の終わりで探索するとエミリーが高台へ飛ぶイベント発生 それからしばらくしてエミリーが戻ってこないので自分も高台に上がることになります。 高台の上に行く上昇気流は西側に吹いています。 山肌に沿って高度を上げていく感じです。 高台のキャンプ地はうっかり夜に飛び立つと、高度が保てず墜落死があったりなかったり…。 大人しく昼間に飛んだ方が良さそうです。 エミリーを助けた後は旅の準備。 円盤頭の鳥を写真に撮り、その時に入手できる特殊声を円盤頭の近くで再生すれば友好の声が手に入ります。 円盤頭の鳥が足りない時は、特殊の声を使って仲間のところまで先導してもらいましょう。 火山南付近(角付きの煙幕鳥が多数飛んでいるあたり)の円盤頭は地形にめり込んでいることが多いため根気よく探しましょう。 北の海辺にもいるそうです。 この鳥は下の方を飛んでいるうるさい鳥に近づくとあっという間に逃げてしまいます。後述する赤い鳥を連れていない場合は、高度を高く保つか海上を飛んで北側をめざしましょう。 なおこの渡り鳥を連れて、北側を飛んでいる大きな赤い鳥に近づくと友好の声が手に入ります。赤い鳥を連れている場合は、うるさい鳥は近づいてきません。また、赤い鳥は魚を大量に取ってくれるので、次の島を考えて食料を集めておくといいかも。 Island #9 Route A,B「反目のふたり」 刃物を逆さにしたような鳥を仲間にしていると竜の攻撃が分散します。 竜を誘導する時は50羽以上仲間にしておくのがお勧めです。 西側から回って鳥を集め、竜を誘き寄せて東端の道を回るともう1匹の竜と喧嘩してくれます。 また、エミリーが復調していないと竜を鉢合わせに出来ないので注意が必要です。 (↑エミリー回復イベント前でも鉢合わせに出来ますが、高度リミッターの問題で彼女の復帰後の方が無難だと思います。要検証→検証済み) 山越えの上昇気流は高度を上げないと見つかりません(北向きの風は大体7時ぐらい?)。 イベントのためコニウスベリーと薄く光る青い果実を一つスタックしておきましょう。 イベントの期間やプレイ時間等の都合上、孤独な鳥を湖まで連れて行くイベントもこなしたい場合は 先にそちらを終わらせ、帰り道でコニウスベリーと青い果実を回収した方が安全です。 Route C 「ひとりぼっちの挑戦」 基本的にルートA、Bと一緒です。 こちらでの大きな違いは、エミリーがいないため三日間の待ち時間がないということです。 他のルートと同様に刃物のようなクチバシを仲間にしたら早めにクリアしましょう。 食料はこのステージの分だけ考えるようにすれば十分です。 Island #10 Route A,B 「白銀のゴール」 食料は全く見つからないので悠長にやる暇はあまりありません。 途中、食料が少なくなるとエミリーから携帯食料を分けてもらえます。 ブリザードは3つほどキャンプ地点を越えると収まります。 その後、また竜がやってくるのでひたすら低空で飛んだ方が無難です。 大断層を超える場合、風は12:00に吹き始めます。 イベントから考えても、大断層を超える場合は竜を襲ってくるのに構わず強行突破しかなさそう? どちらにしても北東のクレバス付近のキャンプで長時間待機することになります。 Route C「凍土の果てに」 ルートCでは食料全部炭化して消えています。ちなみに初期満腹度は全ルート共通で50から。 体力か満腹度が一定以下になると鳥を捕獲できるようになるから、しばらくは焼き鳥で食いつなげます。 このルートの大きな違いは序盤にエミリーがいないためある程度まで自力でキャンプを見つける必要があることと、 ブリザードがない、そしてトサカの付いた黒い鳥が出ないことです。 現在A、Bルートで友好の声が入手出来るか分かりませんが、 クジラような鳥を仲間にすることで竜による攻撃をほぼ無効化できます。 Aルートでクジラのような鳥の友好の声を入手確認。 大断層へのアタック手段 クレバスを抜ける場合 一度挑んで、またキャンプに戻る→鳥の情報GET →その後深夜0時に鳥が飛んでいくようになるので、 その時間帯にクレバスに挑めば、風が弱くなってるので余裕で抜けられる 上昇気流を使って飛び越える場合 通信でクジラのような鳥の友好の声を入手 一度上昇気流に乗り引き返す →キャンプでクジラのような鳥の声を入手 (クジラのような鳥の写真を撮っていないと起こらないかも?) →クジラのような鳥を仲間にする(南西のキャンプ付近、大断層付近) →最北端のキャンプ地で北の風が吹くまで待つ →上昇気流を掴んで飛ぶ
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定時イベント外で戦えるボスの攻略情報のページです 定時イベントのボスに関しては【イベントボス攻略】へ 門番:タルタロス各階層の門番のシャドウをまとめます。 隠しボス:隠しボスについてまとめます。 門番 第一層■5F ヴィーナスイーグル×3 ■10F ダンシングハンド×3 ■14F バスタードライブ 門番 第二層■25F 泣くテーブル×3 ■36F 変容の彫像 ■47F 黄金蟲×3 ■59F 不屈の騎士 門番 第三層■72F 激震のギガス×3 ■85F 狂信の塔 ■98F マジカルマグス×3 ■110F クラリスダンサー 門番 第4層■122F 魔弾の砲座×3 ■135F 眠るテーブル ■146F 地獄の騎士×3 ■160F 神話のギガス 門番 第五層■171F 判決の剣×3 ■180F 平衡の巨人×3 ■190F ファントムキング ■201F ロイヤルダンサー×3 ■211F 天罰のダイス 門番 第六層■220F ノープルサーチャー×3 ■228F 肉欲の蛇×3 ■236F 全能のバランサー ■244F 憤怒のキュクロプス×3 ■252F 哀のヘカトンケイル 隠しボス■最強なる者/深層モナド10F 門番 第一層 ■5F ヴィーナスイーグル×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 5 女帝 ガルマハガル 150 100 斬撃 - - 弱 吸 - - 無 無 無 女帝の仮面 <メモ> 貫通が弱点なので、自分で弓を持って行くか攻撃をゆかりに任せる 回復にはカデンツァを使えば良い ■10F ダンシングハンド×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 7 魔術師 アギブフジオマハガルテンタラフーディア 220 120 打撃 - 弱 - - - - 無 無 無 マハジオジェム <メモ> オルフェウスの突撃でダウンさせて総攻撃 ■14F バスタードライブ Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 8 戦車 マハジオタルカジャアサルトダイブ 450 450 斬撃 無 反 無 - - - - 無 無 反魂香 <メモ> 物理が効かないので魔法で削る 回復はカデンツァで良いが、電撃に弱いオルフェウスは出さないこと 門番 第二層 ■25F 泣くテーブル×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 14 魔術師 アギラオマハラギポイズマ剛殺斬ミリオンシュート毒ブースタ 260 260 打撃 - 無 - 吸 弱 - - 無 無 鮮やかな生地 <メモ> 炎が弱点でなく、かつブフを使えるペルソナ(アプサラス、ヨモツシコメ等)をつけていく ブフでダウンさせる。敵に攻撃させないように総攻撃と待機を使い分ける事 この辺りから作れるだろう4属性リリムは便利なので、作っておきたい 4属性リリムの作り方は【ペルソナ晒し所】を参照 ■36F 変容の彫像 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 17 女帝 ガルーラマハガルーラポイズンミストラクカジャデクンダディア 850 500 貫通 - - - - - - 無 無 無 コインオブクイーン <メモ> アイテムはディスポイズン、ペルソナは風耐性を持つグルルと、オルフェウスとアプサラスを用意 レベルが足りないならグルルはオモイカネでも良い 真田先輩を連れて行き、補助指示からタルンダを使ってもらう ■47F 黄金蟲×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 19 皇帝 タルカジャキルラッシュマハラクンダミリオンシュートスクカジャ 240 240 貫通 - - - - 無 弱 - 無 無 甲虫のツノ <メモ> ジオ系で全員ダウンさせて総攻撃で楽勝 ■59F 不屈の騎士 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 19 皇帝 ヘビーカウンタガルダインキルラッシュハマコンセントレイトマハガルーララクカジャマカラカーンヒートウェイブ疾風ガードキル 1000程度 240 貫通 - - - - - - 吸 無 無 ソードオブクィーン <メモ> 風属性で攻撃してくるので順平は外す。ゆかりは回復にまわす 光耐性とメディアを持つオベロン辺りで出撃 物理攻撃はカウンターされるので、魔法で攻撃 コンセントレート後のマハガルーラは痛いので注意 マリンカリンで魅了すると楽に勝てる (セクシーダンスは効きにくく、エンジェルアローは反射されて自分が魅了される) 門番 第三層 ■72F 激震のギガス×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 29 剛毅 ハイパーカウンタチャージリベリオンスクカジャギガンフィストデッドエンド 500 500 打撃 - - - 無 - - 弱 無 無 金髪の髭×3 <メモ> 物理攻撃力がとても高い ■85F 狂信の塔 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 34 法王 コンセントレイトマハジオンガポイズンミスト電撃ガードキル 2000 500 貫通 耐 - - 反 反 反 - - - マジックミラー <メモ> ディスポイズンを用意する(ポズムディでも良い) ジオ系を使ってくるので真田を入れる。ゆかり、アイギスは外す 雷無効と回復魔法を持つオベロンで出撃 敵コンセントレートからのマハジオンガは痛いので、 会長がディアラマ(LV24)を覚えるまで育てておくと戦いやすい 斬撃耐性があるので、貫通・風で攻撃 (見切りで避けられる事もあるが、打撃でも良い) ■98F マジカルマグス×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 38 魔術師 コンセントレイトマカラカーンマハブフーラ氷結ガードキル 700 700 打撃 - - - 弱 - - - - - サファイア <メモ> 氷無効のペルソナつけておけば主人公一人でもクリア可能 ■110F クラリスダンサー Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 40 恋愛 セクシーダンステトラカーンマハガルダインガルダインハマオン 1700 500 貫通 - - - 耐 - 耐 無 無 無 カップオブクィーン <メモ> 風の全体攻撃が180、単体が200強の威力で、さらに魅了がとにかく邪魔。 テトラカーンがかかっていると魅了攻撃無し? (個人的攻略) まずナルキッソスを受胎させて登録する ナルシスフラワーを2個生産して主人公とゆかりに装備させる 主人公のペルソナをヤマタノオロチにして2人で出撃し、あとはタコ殴りで楽勝 (個人的攻略2) ターラカを36まで育てて動揺ブースタを覚えさせる 4人で挑んでフラッシュノイズで動揺状態からクリティカルでダウンさせて総攻撃 月影の攻撃力も併用すれば楽勝 門番 第4層 ■122F 魔弾の砲座×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 戦車 アギダインジオダインコンセントレイトマハラクカジャマハラクンダフラッシュノイズマッドアサルト - - - - - - 無 弱 無 - - - 突撃の車輪 <メモ> キタローでブフ×3→総攻撃→会長ダウン指示ブフ×3→放置でノーダメ撃破 ヤケクソが有効なのでうまく利用すると大ダメージを狙える ■135F 眠るテーブル Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 魔術師 マハラギダインメギドラハマオンデビルタッチ亡者の嘆き - - - - 無 - 耐 - - - 無 無 メギドジェム <メモ> 難敵 メギドラやマハラギダイン一発で死ぬなら素直にレベルを上げること 火炎と闇への耐性以上とメディラマを持ったペルソナを持っていく サキミタマを42まで育てるか、いっそ主人公を47まで育ててキクリヒメを作れ レボリューションがあるとダウン→ボコの繰り返しで楽に勝てるかもしれない ■146F 地獄の騎士×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 皇帝 ヒートウェイブジオダインマハジオダインムドコンセントレイトマハラクカジャ電撃ガードキル - - 貫通 - - - 耐 耐 吸 耐 無 無 ソードオブクイーン <メモ> セクシーダンスが効くのでそれで仲間割れを発生させる ■160F 神話のギガス Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 剛毅 マッドアサルトデスバウンドマハラギダインマハラクンダチャージハイパーカウンタ - - 打撃 - 反 無 吸 - - - 無 無 ワンドオブキング <メモ> 物理攻撃中心で攻めてくるので、タルンダ・スクンダ等をかけること こちらの物理攻撃と火炎属性は反射・吸収・無効化されるので、他の属性で攻撃すること 門番 第五層 ■171F 判決の剣×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 正義 五月雨切りジオダインマハジオダインマハタルカジャマハラクンダ - - 斬撃 - - - - - 吸 耐 無 無 硬質な石 <メモ> 敵は物理系・ジオ系を使用 電撃属性は吸収されるが、炎・氷・メギド系は普通にきく 混乱が有効、テンタラフー等 ■180F 平衡の巨人×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 正義 残影剛殺斬利剣乱舞五月雨切りデスバウンドデッドエンド二連牙 1400 - 斬撃 無 - - 耐 - - 耐 無 無 フィジカルミラー <メモ> ギリメカラ持たせた主人公だけで単騎出撃 ほぼノーダメージなので、コツコツ削っていけば良い 稀にしてくる二連牙で少しダメージを食らうので、たまに回復する ギリメカラのレベルを一つ上げてウィルスブレスを覚えておくと削り速度が上がって良い感じ 仲間を連れて行く場合は、暴走王の証や斬撃回避装備をつけておくと良い ■190F ファントムキング Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 隠者 メギドハマオンマハンマオンコンセントレイトデビルスマイル - - - - - - - - - - 反 無 ホムンクルス <メモ> 光魔法がウザイので、光無効のアラハバキなどで行く。コロマルは連れて行かない 稀に使用するコンセントレイト→メギドは痛いので短期決戦のつもりで 混乱が有効なので、テンタラフーなどを使うと楽 レボリューションで総攻撃を狙うのもありだろう ■201F ロイヤルダンサー×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 恋愛 イノセントタックヒートウェイブプリンパテンタラフーセクシーダンスポイズンミストパトラポズムディ 1500 - 貫通 - - - - - - - 無 無 割れたハート <メモ> 状態異常攻撃を豊富に使ってくるので、最低でもナルシスフラワーくらいは装備して行きたい 油断するとイノセントタックで貫かれる 混乱と魅了が有効なので、ブースタを併用したテンタラフーやセクシーダンスで敵の行動を潰すと良い ■211F 天罰のダイス Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 運命 メギドラメギドラオンバリゾーゴンテトラカーン - - - - - - 無 無 無 無 無 無 ソードオブキング <メモ> テトラカーンとヤケクソの漁夫の利を狙ってくるので、最低でも自分の攻撃に対応した無効耐性をつけていく メギドラ、メギドラオンは痛いが、しっかり回復していけば即死はないはず 一応、ガードキル系で耐性を消せば魔法攻撃も効く 門番 第六層 ■220F ノープルサーチャー×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 隠者 空間殺法アギダインブフダインジオダインガルダインマハラギダインマハジオダイン吸血 - - 打撃 - - - - - - 耐 無 無 宝玉×15 <メモ> 4属性全ての単体魔法とマハジオダインを使ってくるので、ゆかりを外す以外はメンバーは好きにして良い こちらの弱点を付いた後は空間殺法か吸血をしてくる いずれもマハラクカジャを使っておけば大してダメージを受けないので適当に攻撃 ただ、妙に回避率が高いので主人公は弓かスキルで攻撃、もしくは回復・補助に回るといい ■228F 肉欲の蛇×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 恋愛 ムドオンタルカジャデカジャ吸血吸魔テトラカーン - - 貫通 - - - 耐 - 耐 耐 無 無 カップオブキング <メモ> サキュバスなどの闇無効と炎耐性のあるペルソナを用意する。 連れて行く候補は炎耐性のあるコロマルと順平、それとデクンダ要員のアイギス テトラカーンを使うので、割って攻撃するか、耐性のない氷で攻める 火炎耐性を持っていると高確率で火炎ガードキルを使ってくるが、これはデクンダで効果を消せる ■236F 全能のバランサー Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 正義 メギドラメギドラオンマハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン - - 貫通 耐 耐 耐 - - - - 無 無 メギドラオンジェム <メモ> 難敵 HPが半分を切るまでは4属性の全体大魔法+メギドラを使ってくる。 HPが半分を切った後はマハンマオン、マハムドオン、メキドラ、メキドラオン。 単純に力押ししてくるだけの敵だが、攻撃力が非常に高いのでHP管理に気を配ろう。 主人公には闇無効以上のペルソナをつける。他の属性にも耐性があると尚良い。 味方には弱点を打ち消せる防具、アクセサリーを装備させたい。 タルンダ、ラクカジャで被ダメを減らすのも重要。 なおマカラカーンを使うとシリーズ恒例のメギドラオン連発モードに突入する。 耐えられるなら、メシアライザー、宝玉輪、ソーマがぶ飲みで殴りあうのもありだろう。 (個人的攻略) メギドラオン一発で誰も倒れないなら、メディラマと神々の加護のセットで毎ターンHP全快を狙える。 サキミタマを45まで育てるとセットで覚えるので、マカラカーン持ちのペルソナ(アヌビス辺り)に継承させると良い。 開幕マカラカーン後、仲間に攻撃を任せて回復専念していれば楽に勝てる。 (主人公が60台あれば十分なハズ) ■244F 憤怒のキュクロプス×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 刑死者 イノセントタック空間殺法マハジオンガ自爆チャージ - - 斬撃 耐 耐 - 耐 - 無 - 無 無 コインオブキング <メモ> 物理攻撃とチャージがとても痛い。HPを削るとマハジオンガや自爆も使ってくる 貫通、氷結、疾風以外の攻撃ではダメージが通らないので、真田・順平・コロマルは相性が悪い 依頼達成でもらえる暴走王の証(ハイパーカウンタ効果)を仲間に装備させると、多少戦いやすくなる 自爆するとHP半減なので1体を集中攻撃するのも手 (個人的攻略) 主人公70+アバドン75(物理3種類の無効を覚える)に弓を持たせて単機出撃し、ラッシュで放置する 敵は死に掛けたら自爆してくるので適当に回復 最後の一体が死に掛けたら時々マハジオンガを打ってくるのでそれも適当に回復 (個人的攻略その2) 貫通に耐性があるスカアハに斬撃無効と疾風ハイブースタを継承させ、63まで育てる これでイノセントタック、空間殺法への対策+マハガルダインの威力アップが狙える 保険で暴徒王の証を装備した主人公一人で出撃し、マハガルダイン連発 自爆に耐えなくてはいけないのでHP管理に気を配ること。イノセントタックのダメージは痛い ※マハブフダイン+氷結ハイブースタでもいいが消費SPが多くなるので注意 ■252F 哀のヘカトンケイル Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 刑死者 イノセントタックメギドラオン淀んだ空気終末の予言マハタルンダマハスクンダコンセントレイト - - 打撃 吸 吸 - 吸 吸 吸 吸 無 無 - <メモ> 頭が痛くなるくらいに鉄壁な耐性を持つ上に、パーティ全体をヤケクソにしてくる そのため味方の攻撃で回復されないように、ゆかりと天田とアイギスをパーティ候補にしたい 序盤の攻撃は緩やかだが、油断していると稀に来るメギドラオンで全滅するので、HPは高めに保つこと HPが1/4を切るとコンセントレイト→メギドラオンの繰り返しモードになる (個人的攻略) 主人公70+アバドン75(物理3種類の無効を覚える)で単機出撃して通常攻撃で応戦 コンセ→メギドラオンのパターンになったら通常攻撃→宝玉のバターンで対応。10個ぐらいで倒した(汗 (個人的攻略2) 主人公にはメディアラハンを使えるペルソナ、メンバーは真田、ゆかり、アイギス 攻撃はゆかりとアイギスに任せ、真田は補助に専念させる。主人公は回復を担当 ゆかりとアイギスがヤケクソになった時は、回復させずにダメージ増加&二回攻撃を狙う なので真田が勝手に治療しないよう、待機命令を出しておくことを忘れずに タルンダが効いていればコンセメギドラオンでも即死しない筈なので、メディアラハンですぐに立て直す 俺の場合はディスブルトだけしかアイテムを使わなかったので、節約派にはオススメ ヤケクソや状態変化無効アクセがあれば、もっと楽になると思う (個人的攻略3) 貫通に耐性のあるスカアハに、ウリエルからヤケクソ防御とメディラマ(orメディアラハン)を継承 主人公は槍か弓、仲間はゆかり、天田、アイギス 主人公とアイギスはクリティカル狙いのオメガドライブ、HPの低いゆかりと天田には暴走王の証で出撃 作戦は全員回復補助 ゆかりと天田には△でラッシュしてもらい、アイギスにはそのままマハ系で補助役に徹してもらう 敵がメギドラオンを使ってきたら、ゆかりと天田にも回復に専念してもらう 終末の予言によるヤケクソは、治しても治さなくてもず攻撃させても良い ※非ヤケクソ時のメギドラオンで即死するなら、素直にLVを上げて耐えられるHPまで上げること (個人的攻略4) Lv70+セト70、美鶴、真田、アイギス 真田は補助に徹してもらい、アイギスには攻めに徹してもらう メギドラオンでHPが削られたら、セトが初期から習得しているメディアラハンを使えばよし ↑どう見てもセトの初期スキルにメディアラハンはありません (個人的攻略5) 仲間はゆかり、天田、アイギス。主人公は貫通属性武器を装備する 作戦はゆかりと天田は攻めに徹しろ、アイギスは補助回復にする ペルソナはメディアラハン、貫通属性攻撃を持っておくとよい レベルはコンセントレイト→メギドラオンで死なない程度に上げておくとよい 隠しボス ■最強なる者/深層モナド10F Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 99 - マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオンポイズンミストテンタラフーセクシーダンスフラッシュノイズディアラハンメギドラオン 20000 - 斬撃打撃貫通 - - - - - - - - - - [ピクシーモード]以下の行動をとると毎ターン、メギドラオン+ディアラハン [①仲間がいる場合(自分以外死ぬと解除) [②フィジカルミラー、マジカルミラー、テトラカーン、マカラカーン [③反射アイテム [④ハルマゲドンを行った場合 [マサカドモード] エリザベスがそのターンに使ってくる攻撃属性の無効以上(無効・吸収・反射)を持つペルソナ(スキルやアクセサリも不可) 該当ペルソナをつけているターンだけメギドラオン×2 ・状態異常無効 ・2回行動 ・メギドラオンは9999ダメージ固定 ・基本パターンは[火→氷→雷→風→光→闇→状態異常→メギドラオン×2]、2回物理攻撃してくる事がある ・物理攻撃は斬撃 打撃 貫通の3属性だが、斬撃耐性のみで物理攻撃はすべて半減できる ・メギドラオン×2のターンはインフィニティ(ヴィシュヌとアナンタのミックスレイド)で防ぐ ・75%、50%(ディアラハン使用)でメッセージあり、30%(ディアラハン)、以降30%以下時ランダムで(メギドラオン→ディアラハン) ・火、風の時は斬撃無効 ・氷、雷、光、闇、状態異常の時は斬撃可能 ・エリザベスがペルソナを使った時点で耐性が変わるので、こちらが攻撃するときは前のターンのペルソナの耐性になる ・エリザベスのペルソナの反対属性で攻撃すると通常より大きくダメージを与えられる ・物理攻撃クリティカル(3回攻撃になるから危険)コーチングをつけて敵からクリティカルを受ける確率が低下させるのも良い ・回復優先でハイパーカウンタがダメージ源 ・HP10000削る⇒ディアラハンで全回復される⇒HP10001以上削る⇒ハルマゲドン(サタンとルシファーのミックスレイド) ・HP10000(約HP9900)寸前から、エリザベス二回目の行動でハイパーカウンタをとれば、HP10000以下でこちらの行動になり ディアラハンを使われずにハルマゲドンで倒せることがある(強制的に使われることもある) ☆LV.99 HP999 SP999 ☆必要装備:完全神柱(ダメージ半分、回避不能)、明星の鎧(防御力最高)、最高クラス武器[(モナドのアイテム) ☆必要アイテム:各種回復アイテム ホムンクルス(沢山) ☆必要ペルソナ:各種耐性もちペルソナ ☆ミックスレイド用ペルソナ:ヴィシュヌ、アナンタ、サタン、ルシファー ①エリザベスの基本パターンの[火→氷→雷→風→光→闇]の時 必要ペルソナ:耐性(火、氷、雷、風、光、闇)の多い奴、スカアハなど。2、3体のローテーションでも可 光、闇耐性なくてもホムンクルスを沢山持っていれば何とかなる。耐性ついているに越したことは無い。運を上げておいた方がよい 必要スキルは[ハイパーカウンタ、ディアラハン、不屈の闘志] 、付けれれば[コーチング] 行動:火、氷、雷、風、光、闇の時にその耐性持ちのペルソナにチェンジ とにかく回復しつつハイパーカウンター、余裕がある時に攻撃 ②エリザベスの基本パターンの[状態異常]の時 [不動心][毒防御]を持ったペルソナにチェンジ。 [ハイパーカウンタ、ディアラハン、不屈の闘志]もあると安心。付けれれば[コーチング] 行動:とにかく回復しつつハイパーカウンター、余裕がある時に攻撃 ③エリザベスの基本パターンの[メギドラオン×2]の時 行動:ヴィシュヌかアナンタにチェンジ⇒ミックスレイドのインフィニティでメギドラオンをやり過ごす ④・・・①~③を繰り返しHP10000削る⇒ディアラハンで全回復される⇒HP10001以上削る⇒ 行動:サタンかルシファーにチェンジ⇒ミックスレイドのハルマゲドン使用でダメージ9999を与えて終了 ミックスレイドは一方に魔術の素養があればSP消費半減になる(使うときは魔術の素養をつけた方で) 攻略法は大きく分けて2つ ・インフィニティ連発でカウンタ狙い(とりあえず倒したい人用) アナンタ(魔術素養、ハイパーカウンタ、治癒大、気孔大、気孔小) 明星鎧物理、完全神柱を装備して、氷のターンにMP回復、それ以外はインフィニティ。カウンタのみでダメージ 耐強化してれば物理が2回きても400。治癒大で59×8=472で十分おつりが来る 御卵とソーマを合わせて30個くらい(ディアラハンを使われなければ半分) ホムンクルスも必要ないし、仕込みのペルソナはこれ一体でOK 一番楽で確実で退屈な方法 神柱がないときは気功大の代わりに闇耐性をつけて、仙人バッジを装備して、闇のターンにMP回復(要ホムンクルス)。 ・特大魔法で弱点をつく(短時間で倒したい人用) 2ターン目 ティターニア(斬氷耐性、コンセントレイト、ハイパーカウンタ、ダブルブースタ、ニブルヘイム) 3ターン目 スルト(斬電耐性、ダブルブースタ、ラグナロク) 4ターン目 ガルーダ(斬風耐性、ハイパーカウンタ、ダブルブースタ、万物流転) 5ターン目 オーディン(斬光耐性、ハイパーカウンタ、ダブルブースタ、真理の雷) それぞれの弱点のターンに特大魔法で攻撃する。コンセントレイトと上手く組み合わせる。 作成や強化に手間がかかるので、2体ほどチョイスするのが良い。 それ以外のターンのためにそれぞれ対応する耐性をもつペルソナも用意しておく。 (ハイパーカウンタ、ディアラハン、コンセントレイト、不屈の闘志等のスキルを持たせると良い) 特大魔法が用意できなかったら、カウンタや通常攻撃で地道に攻撃。 装備はアポカリプスorモナド武器、明星鎧靴、完全神柱or蛮神の腕輪。
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試合一覧 簡易攻略VS帝国学園 VSファイアードラゴン VSビッグウェイブス VS雷門 VSシャムシール VSマッハタイガー VSレジスタンスジャパン VSストームウルフ VSサンドリアスイレブン VSサザナーライレブン VSガードンイレブン VSおそろしい影 VSラトニークイレブン VSファラム・ディーテ VSイクサルフリート 試合一覧 エピソード 対戦相手 Lv ドロップアイテム 備考 1 帝国学園 5 メガトンドリンク 負けても進む ファイアードラゴン 3 ファイアーウェア、F-バーニングソウル、ファイアーシューズ※、ファイアーグローブ※ 剣城をFW、天馬をMF、神童をDFにする 2 ビッグウェイブス 7 ウェイブウェア、F-オーシャンダイブ、ウェイブシューズ※、ウェイブグローブ※ さくらをスタメン 3 雷門 9 スーパーウォーター 負けても進む シャムシール 11 シャムシールウェア、F-サンドストーム、シャムシールグローブ※、シャムシールシューズ※ 九坂、天馬をスタメン 4 マッハタイガー 14 タイガーウェア、F-パクチースメル、タイガーシューズ※、タイガーグローブ※ 天馬、好葉、九坂、真名部、皆帆をスタメン 5 レジスタンスジャパン 24 ラーメン、レジスタンスシューズ※、レジスタンスグローブ※ 負けても進む天馬、神童、剣城、鉄角、井吹(GK固定)をスタメン ストームウルフ 19 ウルフウェア、F-オアシスルート、ウルフシューズ※、ウルフグローブ※ 天馬、神童、井吹(GK固定)、好葉をスタメン 6 サンドリアスイレブン 25 サンドリアスウェア、F-アイアンシェル、サンドリアスシューズ※、サンドリアスグローブ※ 井吹(GK固定)をスタメン、座名九郎をベンチ好葉をメンバーに入れる、信助をメンバーから外す 7 サザナーライレブン 30 サザナーラウェア、F-グレースフィン、サザナーラシューズ※、サザナーラグローブ※ 天馬、瞬木、皆帆をスタメン、剣城をメンバーから外す 8 ガードンイレブン 33 ガードンウェア、F-ロストウィング、ガードングローブ※、ガードンシューズ※ 鉄角、信助(GK固定)をスタメン、神童、井吹をベンチ 9 おそろしい影 36 ごくじょうのおでん さくら、真名部、九坂をスタメン ラトニークイレブン 38 ラトニーウェア、F-プレデター、ラトニークシューズ※、ラトニークグローブ※ 九坂をスタメン 10 ファラム・ディーテ 41 ファラムウェア、F-オービアス、ファラムシューズ※、ファラムグローブ※ 天馬をスタメン イクサルフリート 45 イクサルウェア、F-ブラックホール、イクサルシューズ※、イクサルグローブ※ 天馬、剣城、神童、瞬木をスタメン ※は必ずドロップするとは限らない(クリア後にいくらでも入手可能)。 簡易攻略 本編クリアまで今作は別れる事なく自由値(のびしろ)をリセットする手段が用意されたのでメインキャラ(鍵キャラ)や白竜など再加入させるのが面倒な追加メンバーにも気軽に特訓させて良い。 予選では化身が使えないが本戦から化身が解禁される。「ソウルは化身に強い」といった節の事が語られるが実際は化身の方が圧倒的に強い(というよりもソウルが弱すぎる)ゲームバランスなので、化身アームドが使える天馬・神童・剣城・信助の4人以外のメインキャラを化身使いと入れ替えることで攻略難易度が大きく下がる。この4人も信助以外は終盤で化身を没収されてしまう事に注意。特に天馬・神童はシュート化身からドリブルソウルになってしまうのでシューターとして当てにならなくなる。特訓するなら追加メンバーやスカウトキャラのFW化身持ちのキックを伸ばすのが無難。 化身に頼らない場合は相手のキーパーのソウルを発動させないようにして(発動条件はこのwikiのFAQにある)、ロングシュートをぶちこみ続けるのが有効。特訓ができるようになったら瞬木のキックに全振りしてアクアモール店で買えるフライングフィッシュ(瞬木は風属性なので強く打てる)と雷門中第二校舎一階の宝箱にあるロングシューターを覚えさせておく。熱血ポイントが足りないなら対戦ルートで稼ぐ。 ブロックの高いキャラ(メインキャラだと好葉)を最前線に配置することで、味方がシュートを入れる、仕切り直し直後の相手からボールを奪ってパス、ロングシュートで点を取るのループができる。 VS帝国学園 試合のチュートリアル。 ここでイナズマイレブンの試合の流れを練習しよう。 VSファイアードラゴン 相手のノーマルシュートは全て神童が防ぎ(ただし、スローインで再開する)、相手の必殺シュートはトータルパワー40~50なので、よほどのことがない限り失点はしない。 また、他の選手も導火線以外は天馬の普通のドリブルやブロックで楽に突破できる。 キーパーも剣城が普通にシュートを打つだけで大抵入ってしまう。 難所はアドバンスゲージを貯めるくらいなので、この試合もチュートリアルの気分で挑める。 VSビッグウェイブス それなりにレベルを上げれば相手のメガロドンはまず入らない。 イベントで1点取られるものの瞬木が1点を取り返すので、あまり気にしなくてもよい。 さくらがシュートを打つときに限って敵キーパーがフルパワー状態になっている。フルパワー表示もなく、さくらも普通通りシュート技のTP消費が起こるため分かりづらいが、アドバンスゲージを貯める目的などでさくらにシュートを打たせるときは余計なTP消費をしないよう気を付けておいた方がいいかもしれない。 VS雷門 何のイベントもない練習試合(ただし、お互い化身は使えない)。 影山と錦以外必殺技もステータスも強くないので気軽に挑もう。 相手キーパーは前半が三国、後半が信助となっているが、バーニングキャッチのみの三国と違い、信助はぶっとびパンチを覚えているため後半のほうが苦戦するだろう。 VSシャムシール 試合開始早々シャムシールが先制する。 後半に2回アドバンスゲージを貯めるミッションがあり、2回目のアドバンスゲージミッションが終わると、九坂が怒髪天モードになり1点取る。 相手の必殺技はシュートが威力90、他は110とかなり高いので、注意。 VSマッハタイガー 相手の必殺技はキラーエルボー以外全て林属性。 アイボリークラッシュは威力80だが、井吹は風属性なので必殺技を使っても止められない場合がある。 相手キーパーのキラーエルボーはトータルパワー約150なので、最低でもこれ以上のトータルパワーを出せるように。 VSレジスタンスジャパン これまでの相手とは比較にならないほど能力値が高い(白竜、護巻、真狩、千宮路にいたっては最高ステータス200以上) 相手シュートはどれもトータルパワー220を超え、キーパー技もパワーシールドですら240になる。 天馬、剣城、神童以外のメンバーでコマンドバトルに敗北するとちょっとした台詞が入る。 なお、この試合に負けても経験値とアイテムは入手できる。 ちなみにこの試合は負けること前提のため、勝利してもイナズマジャパンが負けたことになって話が進む。 VSストームウルフ 前半は相手キーパーは常時フルパワーなので点をとることができない。 ローリングカッターは威力が130とこの時点での最高威力ブロック技なので、突破は困難。 だが、ツイストリーチは威力が60しかないので、剣城なら簡単にゴールを奪えるだろう。 VSサンドリアスイレブン イベントで好葉、座名九郎のソウルが覚醒する。 相手キーパーのサンドノックは地形効果もあり、トータルパワー330近くになる。 後半にカゼルマがオーラを発動する。オーラ発動中のカゼルマは止めるのが困難。 VSサザナーライレブン イベントで瞬木、皆帆のソウルが覚醒する。 ストーリー攻略の壁となりやすい試合。瞬木は相手GKが林属性なので分が悪く、皆帆に至ってはソウルが最初からレベル5と下駄をはかされた状態にも関わらずヒラリ相手には普通に突破されてしまったりとシナリオ通りに進めようとすると上手くいかない事が多い。 化身使いがいるなら積極的に使おう。 地形効果により風属性が強化されるうえ、後半のアドバンスゲージミッション1回目が終わるまで相手のベースパワーに補正がかかる。 さらに相手キーパーのヴァンが林属性ソウルを使うため瞬木は前述した通り属性不利で止められる可能性が高く、化身シュートもメインキャラのものでは突破が難しい(キックが高く属性有利な剣城が出場不可でキック未特訓の天馬・神童では力不足になりがち)。 追加メンバーに頼らない場合は相手のベースパワー補正が消えた後(後半1回目のアドバンスゲージ完了以降)に座名九郎に任せるのが無難。 この試合は敵は同時に3体のソウルを(イベントで発動するヒラリが3体目の場合をのぞき)出せない仕様になっている。 ポワイは前半のアドバンスMAX以降ボールを持ったら、ヒラリは後半1回目のアドバンスMAX後のイベントでそれぞれソウル発動させるので 前線にボールを出したり、こちらからオーラを発動したり、相手のソウルを解除したりしないように気を付けつつ試合を進めて ポワイとヒラリにソウル発動させ、GKのヴァンのソウルを出させずゴールを奪いやすくするという裏技的な攻略法もある。 ヒラリのソウルのルーレットに3秒間ドリブルが無敵になるものがある。これが出た場合は必殺タクティクスを使えば止められる。 なお、この試合を境に瞬木の姿が変わり、これまでの姿の瞬木はエンディング後にキズナコインガチャで入手可能になる。 VSガードンイレブン 鉄角、井吹、神童のソウルが覚醒する。神童は奏者マエストロがストーリークリアまで使えなくなる。事実上の弱体化 林の雄叫びと化身シュート要員が減る上に高KP低KAで長持ちするマエストロアームドが使えなくなるのはかなり痛い。 またマエストロが出せなくなる事で魔帝グリフォンも封じられる事になる。 スタジアムの効果によりボールがラインから出ない。 また、火属性が強化されている。そのため、ボルケイノヘッドを破るためには400以上のトータルパワーが必要。 後半のアドバンスゲージを貯め終わる前ならアルベガはソウルを使えないので、その前に点を取っておきたい。 VSおそろしい影 さくら、真名部のソウルが覚醒する。 試合前に相手の情報確認ができない。 強さ自体はガードンイレブンより弱いが、ボールが今までにない特殊な動きをするためサッカーバトルで慣れておくこと。 VSラトニークイレブン 九坂のソウルが覚醒する。 ファラム・オービアスからの助っ人が2名いる。 前半終了時に1点取られる。 相手キーパーはソウルを使うので化身シュートか座名九郎で対抗しよう。 VSファラム・ディーテ 天馬、剣城のソウルが覚醒する。天馬が魔神ペガサスアーク、剣城が剣聖ランスロットをストーリークリアまで使えなくなってしまう。ただ残す試合がラスボスだけなので神童よりは影響は小さいか。 また剣城のソウルはFW型なのでランスロットより火力は低くなるがラスボス戦でもストライカー運用は可能。 試合開始早々剣城に1点を取られる。 前半に1回、後半に2回のアドバンスゲージミッションがあるが、3回目が終了すると天馬、剣城を除き全員初期位置になってしまうので、それまでに逆転しておきたい。 相手キーパーはソウルを使うので、化身シュートを打つ場合はトータルパワー950以上ソウルは700以上出せるようにすると確実に点が取れる。 VSイクサルフリート 天馬のソウルがさらに覚醒する。 ハーフタイム前のイベントで必ず逆転され(イベント前にリードされていなければ)3点ビハインドの状況になる。 このため前半に点をいくら取っても無駄骨に終わるので、点を取られない程度に試合を進めよう。 この際に天馬たちソウル覚醒者が全員離脱(ついでに全回復)してしまうので、ソウル覚醒者は前半に全力を出しても問題ない。 後半は紫天王をはじめとした助っ人が大量に一時加入して、離脱者以外のメンバーと助っ人から出場者16人を選べる(ただし、キーパーは信助固定)。 30分で3点差を追いつく必要があるので、バラン兄弟や白竜などの強力なソウル・化身を使えるFWを入れておきたい。 または、相手キーパーがソウルを発動していない時のブロック力が184くらいでこっちのロングシュート持ち(ジュニアなど)、が初期位置でシュートすると200ちょいくらいなので、TP回復アイテムを使いながらひたすらロングシュートをぶちこむ戦法でもいい。 同点に追いつくとイベントが発生し即座に後半が終了する。 延長戦前に離脱者が全員復帰し全回復してさらにチーム再構築。 延長後半はさらにチーム再構築で剣城、神童も強制参加になるので、延長前半はその2人は温存したほうがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/glycine/pages/35.html
このページはより高LAPで本編クリアを目指す人向けのページです。 目安として300~を想定しています。 1111LAPクリアパーティが現れました! さらなる高みを目指しましょう。 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認 参加するLAPは開放されているか。 クリアまでの時間は確保できているか。 ホストの使用キャラ・コメントに目を通したか。 ある程度協力プレイの経験はあるか。 目次 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認基本LAPが増えることによる変化 変化による影響 攻略あれこれ指針 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 基本 挑戦できるLAP数=クリアしたLAP数^2+1。 常に最高LAPに挑戦すると挑戦できるLAPは 1→2→5→26→677→458330… このページで扱う300以上に挑戦するには少なくとも本編を4回クリアする必要があります。 LAPが増えることによる変化 敵の耐久力が上がる 受けるダメージが上がる 取得経験値が上がる クリアするとさらなる高LAPに挑める タイトルの色変化(微妙に) 変化による影響 場面毎にかかる時間が増え、SLの減少の他凡ミスを起こす危険性が上がる。 特にステージ1の巨大アンソニー時はこちらの火力が低いため相当時間を消費することを覚悟しよう。消滅バグも一考。 ある程度のLapまでの低威力攻撃を除き、ほとんどの攻撃が即死となる。 また、ステージ3の放電足場でも即死ダメージとなる。 LVとともに火力も上がり、スムーズに進むようになる…のは200程度まで。 こちらのLVは現在99でカンストするため、火力は頭打ちに。 そして復活回数はLV上昇に伴って少なくなっていく。(各キャラページ参照) リアル時間消費がエライことに 攻略あれこれ 指針 まずは100LAPに挑戦を。 いくら攻撃しても倒せない敵、攻撃を食らうと即死…と言葉で表現するよりやってみた方が何より早いです。 100LAPならばソロでも多少の時間さえあればクリアは十分可能です。協力であればより短い時間でクリアできるでしょう。 過酷な高LAP攻略とは必要な時間には差が出ますが、雰囲気を掴んだり程よい難易度を求めるには最適です。 物足りなくなった頃が高LAP挑戦のタイミングです。 協力プレイ ソロプレイでの高LAP攻略は理論上可能だが膨大な時間を必要とするため非推奨。 身近にプレイヤーがいない場合はオンライン化手順を参考にしてしたらばの募集スレで協力者を募ろう。 ※あくまで非公式オンライン化なので、絶対に公式に迷惑をかけないように! ソロで1000overクリアした!という猛者がいらっしゃいましたら是非ワルプルギス戦、及び撃破直後のSSを投稿して下さい。 経験値配分を考える:やや上級者向け 攻略を楽にするには火力の確保はもちろんのこと、魔法使用回数を上げるためにも適度にLVを整える必要がある。 また、LV上限は99なので早い段階で頭打ちになってしまうと他キャラが得られるはずだった経験値が無駄になることに。 突出した高レベルキャラは運用コストも高く、1ダウンの影響が大きい。 総戦力向上のためにも多少意識してプレイしてみよう。 例)まどか、ほむら、マミの場合(注意すべきはマミ。魔法の長押しを調整したり、余裕がある場合は魔法を自重するなど) ↓何も考えずにマミが殲滅に突っ走るとこうなる(ステージ2開始時) ステージ1ではマミが多少先行しても構わないが、余裕があれば道中アーデルベルトをできるだけ譲る感じで。 ステージ2はまどかが稼ぎやすいのでまどか中心に上げる。フォローはきっちりと。 ステージ3は稼ぎ云々より生存優先。ボス戦の雑魚はLapに関わらずHP固定。 ステージ4は出現場所を把握すればマミ、まどか、ほむら(眼鏡)いずれも稼ぎやすい。無理しない程度に狙おう。 ステージ5では基本生存優先、格闘型ばかり出てくるあたりでは二人がフォローしつつ残り一人が稼ぎに行ける。 ステージを繰り返しプレイする:周回稼ぎ パーティの方針次第だが、ステージ1を何度かクリアしてLVを上げ、火力を確保して続くステージに備えるプレイスタイル。 火力役が吸いすぎるといつまでも他キャラのLVが上がらない事態になる。 時間を浪費するので、高LAP挑戦を募集するホストはこの稼ぎをするかどうか、そしてその回数を明記しておくとよい。 リアル時間の確保 Start the gameでは30分以下でクリアできるこのゲームも、高LAPとなるとそうはいきません。 1000LAP挑戦となれば、ステージ1で約30分以上、クリアまでは約2時間半もの時間がかかります。 もちろんこの時間はパーティの努力次第で短くも長くもなります。 長時間プレイ中、不測の事態(電話や来客など)が起きるかもしれませんし、休憩も取りたくなります。 そんな時はできるだけ雑談スレや元の募集スレに一言書きましょう。少なくとも事後報告を行いましょう。 もともと非公式なツールを用いてのオンラインプレイですので、よほど悪質でなければそれほど気に病む必要はありません。 ステージクリア後のキャラ選択画面で間をおいて一息つくのも有効でしょう。次ステージの軽い打ち合わせも行えます。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 高LAPをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 画面外攻撃全般 固定戦闘ポイント前で倒しきれなかった使い魔による不意打ち ステージ1のアーデルベルト(小)の蔦化 ゲートルートの倒れこみ、小ジャンプ ステージ2のピョートルの奇襲 ステージ3穴エリアのTVタックル ステージ3放電足場の固定敵ポイント エリー戦全般 エルザ戦触手パターンの変化